C++之友元(Friend)用法总结

目录

一.引言

二.友元(Friend)与类之间的关系

 2.1 同类间无私处

 2.2异类间有友元

 2.3友元不是成员

三.友元函数(Friend fucntion)

3.1全局函数做友元

3.2成员函数做友元

3.3类做友元(Friend class)

四.总结

4.1声明位置

4.2友元利弊

4.3注意事项


一.引言

最常见的获取数据成员的方式就是Set方法和Get方法。比如常见的塔防游戏中英雄遭到对方攻击后血量减少,就需要用到 Set 方法,而要实时的显示就需要 Get 方法。

具体血量的Set和Get方法设计类如下:

class BloodCount
{
public:
	void setBloodCount(int c)
	{
		m_bloodVolume = c;
	}
	int& getLifeCount()
	{
		return m_bloodVolume;
	}
private:
	int m_bloodVolume;
};

当在英雄不断战斗的过程中,我们需要获取时时血量的多少:

void fight(BloodCount &b)
{
	b.getLifeCount()--;
}

在游戏开始之后,我们需要时时获取和设置英雄的血量信息,就需要不断的去访问BlodCount类的成员函数,在C++中我们以右元机制来解决此类为题。

  • 13
    点赞
  • 39
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

尘海折柳

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值