unityscrollview生成大量_[Unity3D]ScrollView Item循环利用

先上Unity里面的组件的详情

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接着是代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class MyScrollViewControllerB : MonoBehaviour

{

#region Demo贪方便,从编辑上拖上来的物体//

//滚动的ScrollView//

public ScrollRect _scrollRect;

//Mask蒙板,目标是显示区域内的Item,避免在更换Item位置的时候造成直接的视觉误差//

public RectTransform _viewRect;

//ScrollView里的Content//

public RectTransform _content;

//预设的物体//

public Item _item;

#endregion

//预期想要出现的行数//

public int _itemAllRowCount = 100;

//蒙板作用下,上下缓冲的行数//

public int _hideRowCount = 2;

//预期要出现的列数//

public int _columnMax = 3;

//蒙板作用下,显示的最大行数//

int _showRowCount;

//物体的padding//

public RectOffset _itemPadding;

//Content的padding//

public RectOffset _contentPadding;

//字典,记录每一行对应的Item或者ItemList//

Dictionary> _dictToShowingItem = new Dictionary> ();

//保存从字典中移除的Item//

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Super ScrollView for UGUI提供基于UGUI ScrollRect的可轻松定制的ScrollView。它是一组C#脚本,可帮助您创建所需的ScrollView。这是非常强大的和高度优化的性能。 文件 Android演示应用程序 演示: - 聊天消息列表演示 - 水平画廊演示 - 垂直画廊演示 - GridView演示 - PageVew演示 - TreeVew演示 - 与稠粘头演示的TreeView - 旋转日期选择器 - 更改项目高度演示 - 下拉刷新演示 - 拉起来加载更多的演示 - 点击加载更多演示 - 选择并删除演示 - GridView删除项目演示 - 顶部到底部的演示 - 自下而上的演示 - 从左到右的演示 - 右侧演示 - 响应GridView演示 - TreeViewWithChildrenIndent演示 特征: - ListView和GridView和TreeView - 无限的项目 - 项目在不同的大小(高度/宽度) - 具有不同预制的物品 - 在初始时间大小未知的项目 - 垂直滚动视图(从上到下,从下到上) - 水平滚动视图(从左到右,从右到左) - 项目填充 - 滚动到指定的项目 - 滚动到具有偏移量的项目 - 项目计数在运行时更改 - 项目大小(高度/宽度)在运行时更改 - 物品捕捉到视口的任何位置 - 项目循环,如微调 - 添加/删除项目 - 全部删除/删除所有项目 - 刷新并重新加载项目 - 使用池缓存项目,不要在运行时销毁项目 - 有效回收物品 - 平台无关 - UGUI支持 - 支持Unity平台(IOS / Android / Mac / PC / Console / Winphone / WebGL ...)

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