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unity scrollview 优化 高效重复利用 避免大量初始化时间过长

最近项目看到一个大佬写的比较好的动态增删的scrollview  列表,唯一有些缺陷就是无法居中, 我把他整理下分享给大家 demo: https://download.csdn.net/download/weixin_41843959/10603338  列表个数始终保持再自己设置的个数...

2018-08-14 16:06:32

阅读数:353

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unity3d 使用各种坑整理

  最近发现脑子不够用了,发现好多以前遇到的坑,再次遇到尽然忘了如何去解决了,所以立下文档帮助解决,遇到新问题会不断添加,欢迎评论在能力范围内我会收集整理。 https://mp.weixin.qq.com/s/_AzbBC6vYTzzcSXsYRUpsQ 一、与模型有关     1、...

2018-07-09 15:23:46

阅读数:210

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unity3d 实现UI界面上渲染多个3D模型

在查找如何ui显示3d模型发现Camera的TargetTexture挺简便的,可惜一直没找导如何去渲染多个3D模型,用多个camera去做效果不是理想,于是自己写了个,但是有上限限制。对于还不会使用camera去实现的可以用以下链接https://blog.csdn.net/oldherowan...

2018-07-06 19:28:54

阅读数:258

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uinty SkinnedMeshRenderer (二) batches 优化,模型合并网格贴图

合并前:合并后:demo : https://download.csdn.net/download/weixin_41843959/10445780using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Gener...

2018-05-29 19:53:48

阅读数:354

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ugui图集打包 与资源动态加载 (二)使用SpriteAtlas

参考资料:https://mp.weixin.qq.com/s/yo3XiKpi6lJNH16MsJ-KUw在Unity 2017.1后才能使用Sprite Atlas 创建图集选中需要帮你设置打包图集的Edit ,Edit-》Project Settings-》Edit-》Mode  选择Alw...

2018-05-25 20:43:05

阅读数:1354

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unity 背包tips 动态增加icon 根据内容背景缩放

制作思路,使用Layout Element布局 ,icon与标题横向布局,再与具体内容纵向布局监听点击事件using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystem...

2018-05-25 10:44:37

阅读数:159

评论数:4

ugui图集打包 与资源动态加载

参考文献 :雨松MOMO UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)http://www.xuanyusong.com/archives/3304http://www.360doc.com/content/17/0206/16/7014874_627044267.shtmlhttp://www.xu...

2018-05-23 10:24:37

阅读数:730

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unity 一个物体赋予多个材质球

修改Materials size 大小 添加不同材质 注意在添加覆盖花纹类型的材质是修改 Rendering Mode渲染模式总共有四种:渲染模式意思适用对象举例说明Opaque不透明石头适用于所有的不透明的物体Cutout镂空破布透明度不是0%就是100%,不存在半透明的区域。Fade隐现物体隐...

2018-05-21 11:30:15

阅读数:1956

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unity3d 在Android端读取 StreamingAssets 目录下的 Json数据

在读取StreamingAssets目录下的json数据时,不知道是不是带着新手buff的原因,老是出现各种问题,读取不了文件,在安卓目录下找不到地址,解析不了json,最后还是使用www方式读取到文件...

2018-05-17 14:41:44

阅读数:428

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uinty SkinnedMeshRenderer 实现换装系统 (更换模型节点)

          void LoadAvatarData(Transform source)    {        if (source == null)            return;        SkinnedMeshRenderer[] parts = source.GetCom...

2018-05-16 20:47:27

阅读数:358

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