Set集合元素无序 (元素存取顺序不一致),元素不重复.Set集合保证元素的唯一性是靠重写HashCode()方法和equals()方法.SetHashSet,LinkedHashSet,Treeset
HashSet:此类实现Set接口,由哈希表(实际是是一个HsahMap实列)支持它不保证Set的迭代顺序;特别是他不保证该顺序恒久不变.此类允许使用null元素.底层的数据结构是哈希表,线程不安全,效率高,允许存储null元素,元素无序且唯一.唯一性:是要靠元素重写HashCode()和equals()方法,如果不重写则无法保证元素唯一.LinkedHashSet:元素有序且唯一具有可预知的迭代顺序Set接口的哈希表和链接列表实现.线程不安全,效率高.底层数据结构是链表和哈希表链表保证的元素有序,哈希表保证的元素唯一TreeSet:元素唯一,且能对元素进行排序线程不安全,效率高底层数据结构是二叉树.使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建Set时提供的Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法.
Collectionspublic static void sort(List list) : 指定列表为升序排序,根据其元素的 natural orderingpublic static int binarySearch(List> list,T key):使用二进制搜索算法搜索指定对象的指定列表。public static T max(Collection> coll)返回最大值 public static void reverse(List> list) 反转指定列表中元素的顺序。public static void shuffle(List> list) 打乱元素顺序public static void sort(List list) :指定列表为升序排序,根据其元素的 natural ordering。 public static void sort(List list, Comparator c)根据指定的比较器指定的顺序对指定的列表进行排序。
接口Map类型参数k-此映射所维护的键的类型v-映射值的类型将键映射 到对象.一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值.HashMap,Hashtable,LinkedHashMap,TreeMap(双列集合)HashMap:基于哈希表的map接口的实现.此实现所提供的所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.(除了非同步和允许使用null之外,HashMap类与Hashtable大致相同.)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变.Map集合所有的数据结构,只跟键有关.HashMap:是线程不安全,效率高,支持null只和null键Hashtable:是线程安全,效率低,不支持null只和null键
LinkedHashMap:
Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序r>特点:底层的数据结构是由哈希表和链表 元素有序 并且唯一元素的有序性由链表数据结构保证 唯一性由哈希表数据结构保证;Map集合的数据结构只和键有关TreeMap:数据结构是二叉树可以对键排序,不允许null键线程不安全效率高.Map方法:public V put(K key, V value):给集合中添加元素public void clear():从这个映射中移除所有的映射(可选操作)。
public V remove(Object key): 如果存在(可选操作),则从该Map中移除一个键的映射public boolean containsKey(Object key): 返回 true如果这Map包含一个指定的键映射public boolean containsValue(Object value):返回 true如果映射到指定的值的一个或多个键public boolean isEmpty():返回 true如果这个Map不包含键值的映射。 public Set> entrySet():返回一个 Set视图的映射包含在这个Map
public V get(Object key):返回指定的键映射的值,或 null如果这个Map不包含的键映射public Set keySet() : 返回一个 Set的关键视图包含在这个Mappublic Collection values():返回一个视图的值包含在这个Map。 public int size():返回这个映射中的键值映射的数目。