vue调用数组_Vue.js 数组操作

变异方法

Vue 包含一组观察数组的变异方法,所以它们也将会触发视图更新。这些方法如下:

push() 添加元素

  • {{ item.message }}

var example1 = new Vue({

el: '#example-1',

data: {

items: [

{message: 'Foo' },

{message: 'Bar' }

]

}

});

example1.$data.items.push({message : 'test'});

pop() 删除最后一个元素example1.$data.items.pop();

shift() 删除第一个元素example1.$data.items.shift();

unshift() 添加一个元素到数组最前面example1.$data.items.unshift({message :'hi..'});

splice() 方法用于插入、删除或替换数组的元素参数 描述

index 必需。规定从何处添加/删除元素。该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。

howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。

item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素

如:example1.$data.items.splice(0,1,{message:'splice'});

sort() 排序(升序)

  • {{ item }}

var example1 = new Vue({

el: '#example-1',

data: {

items: [

2,3,4

]

}

});

example1.$data.items.sort();

reverse() 排序(降序)example1.$data.items.reverse();

重塑数组

变异方法(mutation method),顾名思义,会改变被这些方法调用的原始数组。相比之下,也有非变异(non-mutating method)方法,例如: filter(), concat() 和 slice() 。这些不会改变原始数组,但总是返回一个新数组。当使用非变异方法时,可以用新数组替换旧数组:example1.items = example1.items.filter(function (item) {

return item.message.match(/Foo/)

})

你可能认为这将导致 Vue 丢弃现有 DOM 并重新渲染整个列表。幸运的是,事实并非如此。 Vue 实现了一些智能启发式方法来最大化 DOM 元素重用,所以用一个含有相同元素的数组去替换原来的数组是非常高效的操作。

filter() 数组元素过滤

  • {{ n }}

var example1 = new Vue({

el: '#example-1',

data: {

numbers: [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

},

methods : {

even : function(){

return this.numbers.filter(function (number) {

return number % 2 === 0;

});

}

}

});

注意事项

由于 JavaScript 的限制, Vue 不能检测以下变动的数组:当你利用索引直接设置一个项时,例如: vm.items[indexOfItem] = newValue

当你修改数组的长度时,例如: vm.items.length = newLength

为了解决第一类问题,以下两种方式都可以实现和 vm.items[indexOfItem] = newValue 相同的效果, 同时也将触发状态更新:// Vue.set

Vue.set(example1.items, indexOfItem, newValue)

例子

  • {{ item.message }}

var example1 = new Vue({

el: '#example-1',

data: {

items: [

{message: 'Foo' },

{message: 'Bar' },

{message: 'hcoder'}

]

}

});

//example1.items[3] = {message : 'test...'};

Vue.set(example1.items, 3, {message : 'test...'});

C++数组模板封装,主要成员包括: public: Array(); Array(int size); Array(int size, T value); Array(Array<T> & other); Array(T * arr, int size); Array(int size, T* arr, int arrSize); template <typename T2> Array(Array<T2> & other); template <typename T2> Array(T2 * arr, int size); template <typename T2> Array(int size, T2 * arr, int arrSize); ~Array(void); inline int Size(); // 返回元素的个数 inline int MemorySize(); // 返回实际占用内存的字节数 inline void ReSize(int size); // 重新设定大小,清除所有的数据 inline T * Buffer(); // 获取内部数组的首地址 inline void SetValue(int index, T val); // 设置第index个数据的值 inline T GetValue(int index); // 获得第index个数据 T SquareOfNorm2(); // 2范式的平方 T SquareOfDistance(Array<T> & another); // 距离另一个数组的距离的平方 T Distance(Array<T> & another); // 计算两个数组的距离 Array<T> Cut(int start, int len); // 从向量截取一部分成为新的向量 Array<T> Cut(int start); // 将数组剪切一部分,返回新的数组,从start开始,一直到结束 T Norm0(); // 0范式,即求非0元素个数 T Norm1(); // 1范式,即求所有元素的和 T Norm2(); // 2范式,即求所有元素的平方和开根号 T Norm(int p = 2); // p范式 T Sum(); // 所有元素的和 void SetSmallValueToZero(); // 将绝对值小于eps的数值设置为0 T AbsMin(); // 返回绝对值的最小值 T Min(); // 返回最小值 T AbsMax(); // 返回绝对值的最大值 T Max(); // 返回最大值 void Offset(T value); // 所有数据偏移value T Average(); // 获得所有数据的平均值 void AverageTo(T value = 0); // 将数据平均化到某个数值 T Variance(); // 返回方差 void GaussianWhiten(); // 高斯白化,使得数组平均值为0,方差为1 void AbsValues(); // 所有的元素取绝对值 bool InfinityCheck(T maxValue = 1E50); // 数据检查,看数组是否有数据为无穷大 bool IsZero(); // 返回数据是否全部为0 void Clear(); // 将数据全部清0 void Normalization(); // 正规化,每个元素平方和为1 void SumAsOne(); // 是每个元素的和为1 void SetMinTo(T value); // 将小于value的元素全部设置为value void SetMaxTo(T value); // 将大于value的元素全部设置为value virtual void WriteToTextFile(string filename, bool append = false); virtual void WriteToTextFile(ofstream & o); virtual void ReadFromTextFile(string filename); virtual void ReadFromTextFile(ifstream & i); protected: inline void Init(int size); public: Array<T> & operator = (Array<T> & v); Array<T> & operator = (T value); T & operator[] (int index); template<typename T2> Array<T> & operator = (Array<T2> & v); template<typename T> friend ostream & operator << (ostream & out, Array<T> & vector); template<typename T> friend istream & operator >> (istream & in, Array<T> & vector);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值