![b225293f9d024f622d18c3072c051526.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/19ed55066a6fbb65bb0a4aedd5197059.jpeg)
前言
- 组件中的state具体是什么?怎么更改state的数据?
- setState函数分别接收对象以及函数有什么区别?
- 如何划分组件的状态数据,进行自我的灵魂拷问,以及props与state的灵魂对比
那么本节就是你想要知道的
React中的state
一个组件最终渲染的数据结果,除了prop还有state,state代表的是当前组件的内部状态,你可以把组件看成一个'状态机",它是能够随着时间变化的数据,更多的是应当在实现交互时使用,根据状态state的改变呈现不同的UI展示
在React中,因为不能直接修改外部组件传入的prop值
当需要记录组件自身数据变化时,想要使组件具备交互的能力,那么需要有触发该组件基础数据模型改变的能力,那么此时就需要使用state
一旦组件的状态(数据)发生更改,组件就会自动的调用render函数重新渲染UI,更改这个state状态是通过this.setState方法来触发实现的
下面我们从一个简单的点击按钮,显示和隐藏的效果开始: 效果如下所示:
连续点击按钮,上方的itclanCoder文本在显示和隐藏进行切换,当状态为true时,itclanCoder文本显示,状态为false时,itclanCoder文本隐藏,注意控制台调试器
![8fc6ec2ba4a127a3e5bbb28c7144cd1e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a3a8e7abe26e72357d75ea76dd838dfc.png)
具体代码如下所示:
import React, { Fragment, Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
class Button extends Component {
constructor(props){
super(props);
// 初始化state
this.state = {
isShow: true
}
}
render(){
return(
<div style = {{ textAlign: "center"}}>
<div className = { this.state.isShow?"showText":"hiddenText" }>itclanCoder</div>
<div>{ String(this.state.isShow) }</div>
<div><button onClick = { this.handleBtnClick }>点击按钮切换文本状态</button></div>
</div>
);
}
handleBtnClick = () => {
this.setState({
isShow: !this.state.isShow
});
}
}
const container = document.getElementById('root');
ReactDOM.render(<Button />, container);
通过上面的代码,可以看出初始化state数据,一般在组件的构造器结尾处进行编写
在上面的Button组件内,通过对this.state的赋值,完成了对该Button组件内部state的初始化
注意:
- this.state放置的位置:应当放在构造器函数内进行使用的,否则是会报错的
- 初始化该组件当前状态的state值必须是一个javascript对象,不能是string,或者number,boolean等简单的基本数据类型
- 即使你想要存储一个只是数字类型的数据,也只能把它存作state对象下的某个字段对应的值中,这个state可以看做是组件自身提供的一个固定的对象,用于存储当前组件自身的状态,它是私有的对象,并且完全只受控于当前组件
在以上代码中,通过给button按钮监听绑定onClick属性挂载点击事件处理函数(上面是handleBtnClick),来达到控制组件state中的isShow这个状态,从而让文本显示还是隐藏
显示和隐藏是通过添加class层叠样式进行设置,但是控制这个行为切换动作的,却是js
这里用的是箭头函数,如果不用此方法,一定要记得用bind进行this坏境的绑定
在代码中,通过this.state可以读取当前组件状态的state,但是想要改变state的状态,并不是直接通过this.state进行更改,而是通过React内置提供的一个setState方法进行触发的
为了解释不能直接更改this.state,我们来看另一个加减数字的例子,代码如下所示
import React, { Fragment, Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import "./index.css";
class Count extends Component {
constructor(props){
super(props);
this.state = {
count: 0
}
// this坏境的绑定
this.handleBtnIncrease = this.handleBtnIncrease.bind(this);
this.handleBtnReduce = this.handleBtnReduce.bind(this);
}
render(){
return (
<Fragment>
<div style = {{textAlign: "center"}}>
<button onClick = { this.handleBtnReduce }>-</button>
<span className = "text">{ this.state.count}</span>
<button onClick = { this.handleBtnIncrease }>+</button>
</div>
</Fragment>
);
}
handleBtnReduce() {
this.setState({
count: this.state.count-1
});
}
handleBtnIncrease() {
// 尝试直接更改this.state的值,这样是有问题的
this.state.count = this.state.count+1;
}
}
const container = document.getElementById('root');
ReactDOM.render(<Count />, container);
当你点击加按钮的时候,页面不会有任何反应,打开控制台,会有一个警告提示 不要直接的更改state的值,当你在点击减号时,你会发现计数发生阶跃性变化,比如初始计数值是0的情况下,在你连续点击加按钮三次时,计数值没有发生任何变化
但是当你点击减号时计数值就会变成2,这个就非常诡异了,效果如下所示
![ae07b2686e97b917849cf4a51f561db5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/17c0bcb2960ecaf73771e840b47e0ead.png)
直接修改this.state的值,虽然改变了组件的内部状态,但是并没有驱动组件进行重新渲染,既然组件没有重新渲染,页面上的UI这个this.state当然不会有任何变化
但是React中的setState方法却能够触发页面的渲染,它可以接收一个对象或者函数
正确的写法应当是:利用setState进行对组件state的更改
handleBtnIncrease() {
this.setState({
count: this.state.count+1;
});
}
React中setState要知道的
定义: setState方法是React中React.Component组件所提供的一个内置的方法,当你调用这个setState方法的时候,React会更新组件的状态state,并且重新调用render方法,最终实现当前组件内部state的更新,从而最新的内容也会渲染到页面上
作用:修改组件的内部state的状态,往往用于更新用户界面以响应事件处理器和处理服务器数据的主要方式
参数:setState函数接收参数有两种方式,一个是对象,另一个是函数
注意事项
- 不能直接修改state,它并不会重新渲染组件,如下所示
// 错误的写法 this.state.xxx = "新的值"
this.state.count = this.state.count+1;
应该使用setState()函数去更新当前组件的状态
<!--this.setState({-->
<!-- xxx: "新的值" -->
<!--});-->
this.setState({
count: this.state.count+1
})
一般而言,通过在React中封装的事件,例如:onChange,onClick,onKeyDown,onFocus,onBlur等这些事件类型里面绑定事件方法内的setState都是异步的
有时候,this.props和this.state可能会异步更新,在调用setState之后,并不会立马更新组件
其实它是会批量延迟更新
也就是props,state的值并不会立马的映射更新,它是把这个state对象放到一个更新队列里面,然后从队列当中把新的状态提出来合并到state中,最后在触发render函数组件的更新,从而导致UI界面的改变
你不能依赖它来更新下一个状态
对于SetState什么时候同步什么时候异步?如果是React控制的事件处理程序以及在它的钩子(生命周期)函数内调用setState,它不会同步的更新state
也就是说:React控制之外的事件调用setState是同步更新的,例如原生js绑定的事件,setTimeout/setInterval等,当然在React中绝大多数都是异步处理的
对于实现同步,我们可以看一下下面这个代码,先看下效果:点击减号(-)按钮,页面上count变化与控制台上的值的对应关系,点击加(+)按钮与另加按钮,观看控制台也页面UI效果
![e6f6d2820493a66c6e0a3e8bdae7de91.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d4b1c08bb4dd0f40103da71293228970.png)
import React, { Fragment, Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import "./index.css";
class Count extends Component {
constructor(props){
super(props);
this.state = {
count: 10
}
// this坏境的绑定
this.handleBtnIncrease = this.handleBtnIncrease.bind(this);
this.handleBtnReduce = this.handleBtnReduce.bind(this);
}
render(){
return (
<Fragment>
<div style = {{textAlign: "center"}}>
<button onClick = { this.handleBtnReduce }>-</button>
<span className = "text">{ this.state.count}</span>
<button onClick = { this.handleBtnIncrease }>+</button>
<button id="btn-add">另加</button>
</div>
</Fragment>
);
}
// 通过React绑定监听的onClick事件类型绑定的方法内的setState方法都是异步的
handleBtnReduce() {
this.setState({
count: this.state.count-1
});
console.log("点击减-count值",this.state.count);
}
handleBtnIncrease() {
setTimeout(() => {
this.setState({
count: this.state.count+1
});
console.log("点击加-count的值", this.state.count);
},10);
}
// 非React绑定的事件类型方法内调用的setState,是同步的
componentDidMount() {
const btnAdd = document.getElementById('btn-add');
btnAdd.addEventListener('click', () => {
this.setState({
count: this.state.count+1
});
console.log(this.state.count);
});
}
}
const container = document.getElementById('root');
ReactDOM.render(<Count />, container);
以上通过setTimeout/setInterval等addEventListener,以js的事件绑定方式内调用setState方法,此时,state的值将是同步更新的
如果要追究setState内部执行过程,其实它是很复杂的,包括了更新state,以及各个生命周期函数,以后有时间单独在详聊的
在这里,你只需要只知道,对于在React中的JSX绑定的事件处理函数中调用setState方法是异步的就可以了
如果你需要基于当前的state来计算出新的值,那么setState函数就应该传递一个函数,而不是一个对象,它可以确保每次调用的都是使用最新的state,这一点正是取决于是否传对象和函数的区别
多个setState调用会合并处理
当在事件处理方法内多次调用setState方法时,render函数只会执行一次,并不会导致组件的重复渲染,因为React会将多个this.setState产生的修改放在一个队列里面进行批量延迟处理,所以从这点上讲,React设计这个setState函数是非常高效的,结合了函数式编程,不用考虑性能的问题
如下代码所示: 在事件处理程序内调用setState方法改变state的值,虽然是两次调用但是并不会引起render函数的重复渲染,它会合并成到一个队列中执行一次操作,只有state或者props发生改变时,它才会引起render函数的重新渲染
import React, { Fragment, Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import PropTypes from 'prop-types';
import "./index.css";
class ChangeText extends Component {
constructor(props){
super(props);
this.state = {
desc: "欢迎关注微信itclanCoder公众号",
isStatus: true
}
// this坏境的绑定
this.handleChangeText = this.handleChangeText.bind(this);
}
render(){
console.log("render变化了");
const name = this.state.isStatus? this.props.name:"随笔川迹";
const age = this.state.isStatus? this.props.age: 20;
return (
<Fragment>
<div style = {{textAlign: "center"}}>
<div>{ this.state.desc }</div>
<div>{ name },永远的{ age }岁</div>
<button onClick = { this.handleChangeText }>点击按钮改变上方文字</button>
</div>
</Fragment>
);
}
handleChangeText() {
this.setState((prevState, newProps) => ({
isStatus: !prevState.isStatus
}));
this.setState({
desc: "学习React",
});
}
}
// 给props值设置一个默认初始值,外部组件若不传任何值,则显示默认值,具体这部分内容可以看上一节
ChangeText.defaultProps = {
name: "川川",
age: 25
}
// 利用prop-types第三方库对外部传来的props值进行校验操作,确保输入与输出数据类型一致,这部分详细内容,可以看上一节
ChangeText.propTypes = {
name: PropTypes.string,
age: PropTypes.number
}
const container = document.getElementById('root');
ReactDOM.render(<ChangeText name="川川,一个帅小伙" age={ 18 } />, container);
刷新浏览器,查看render函数执行的次数,当点击按钮时,只要state和props发生了改变,render函数就会重新渲染
![41d5842f61719e72b4cb4a06993b1420.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/13976ef15d02edd857d0335f85084ccd.png)
从上面的代码中,在事件处理函数中调用setState方法时,当setState函数传递的是一个函数时,这个函数接收两个形参数,第一个参数prevState(参数名任意),是先前组件状态时的state,而后一个参数newProps(形参名任意)是此次更新被应用时的props,它不是必传的,具体视情况而定
直到现在,知道给setState函数传递一个对象与传递一个函数的区别是什么?
传递一个函数可以让你在函数内访问到当前的state的值,因为setState的调用是异步的,this.state.以及this.props不会立即更新,它会被放置到一个队列中延迟合并处理
只有当state和props数据发生改变时,render函数才会重新渲染
所以你是可以链式的进行更新,并确保它们是建立在另一个之上的,这样不会发生冲突
这也正是setState函数传递一个函数的原因,绝大多数时候,最优的方式是,你传递一个函数给setState就可以了,并给该函数传递两个形参(state,prop),然后通过当中的形参来更新state就可以避免诡异的bug了
小结一下:
setState函数是用于更新当前组件的状态的,不仅可以更改props也可以更改state
它接收两种参数形式,一个是对象,另一个是函数
当需要基于当前的state计算出新的值进行处理,给setState函数应该传递一个函数而不是对象,这样可以保证每次调用的状态值都是最新的
至于为什么React不选择同步更新this.state
这是因为React是有意这么设计的,做异步等待,在constructor构造器函数执行完后,在执行render函数,直到所有组件的事件处理函数内调用setState函数完成之后,避免不必要的重新渲染来提升性能
你可以能会想,React不能对this.state进行立马更新,而不对组件进行重新渲染呢
- 如果this.state能立即更新改变,就会破坏组件的协调,只有当props或者state发生改变时,React通过将最新返回的JSX元素与原先的元素进行对比(diff算法),来决定是否有必要进行一次DOM节点的更新,如果前后JSX元素不相等,那么React才会更新DOM
- 如果props或者state能被直接被修改,将会破坏组件复用的原则,会出现一些莫名其妙的bug
如何划分组件的状态数据
无论是props还是state都是组件的数据,影响组件最终的UI展示,究竟怎么样进行区分,哪个组件应该拥有某个state状态,进行设置,有时候,它们是非常模糊的概念
但是在React中应该遵循一些原则:
- 让组件尽可能的少状态
- 如果该组件只是用于UI渲染,数组展示,并无复杂的页面逻辑交互,那么应该让组件的数据定义成props,通过外部组件传入,而并非将数据设置到状态当中去
那么究竟什么样的数据属性可以视为状态?
状态(state)应该是会随着时间产生变化的数据,当更改这个状态(state),需要更新组件的UI,就可以将它定义成state,更多是在实现页面的交互时使用的
另一种程度上讲,在写静态,没有任何交互页面时,不应该用state定义当前组件的状态用来填充页面
而应该能用外部世界(组件)传来的数据,就用外部组件传来的props进行数据的填充
下面的这些就不是状态(state),不应该定义成state,如何判定该用props还是state,可以进行自我的”灵魂拷问“
- 该数据是否由父组件(外部世界)通过props传递给子组件而来的?如果是,那么它就不是state
- 通过state或者props可以计算出的数据:比如一个数组的长度等,那么它就不是state
- 它是否随着时间的变化而保持不变?如果不改变,那么也不应该是state:例如:某些页面固定的标题,字段等
- 与props重复的数据,除非这个数据后期是需要做变更的
而针对这种无状态的组件(UI组件/函数式组件)
可以用纯粹的函数来定义,所谓纯函数,只有输入和输出,无状态,无生命周期钩子函数,只是用作于接收父组件传来的props值渲染生成DOM结构,无交互,无逻辑层的数据展示
无状态(函数式)组件,在性能上是最高效的,开销很低,因为没有那些生命周期函数嘛
就是一普普通通的函数,执行效率是很高的
UI = render(data)
还记得上次提过上面的公式?React组件扮演的角色应该就是一个纯函数(UI组件),它是没有任何副作用的,由于组件的复用性原则,是不能直接修改props的值的
如果该组件只用于做数据层展示,无需添加生命周期函数等,就可以毫无悬念的使用无状态组件去定义,当然用箭头函数也是可以的,它就是普通函数一简写的替换,但是要注意,箭头函数没有this的绑定
const Header = (props) => {
return (
<div>Hello, {props.content}</div>
);
}
const container = document.getElementById('root')
ReactDOM.render(<Header content="itclanCoder">, container)
props与state的灵魂对比
共同点:
都是组件内的数据,是一普通的javascript对象,都是用来保存信息的,这些信息可以控制组件的形态
不同点:
- props是由父组件传入的(类似形参),用于定义外部组件的接口,是React组件的输入,它是从父组件传递给子组件的数据对象,在父(外部)组件JSX元素上,以自定义属性的形式定义,传递给当前组件,而在子组件内部,则以this.props或者props进行获取
- props只具备读的能力,不能直接被修改,如果想要修改某些值,用来响应用户的输入或者输出响应,可以借用React内提供的setState函数进行触发,并用state来作为替代
- state是当前组件的内部状态,它的作用范围只局限于当前组件,它是当前组件的一个私有变量.用于记录组件内部状态的,如果组件中的一些数据在某些时刻发生变化,或者做一些页面逻辑交互时,需要更新UI,这个时候就需要使用state来跟踪状态(例如控制一元素的显示隐藏来回切换等状态),它由组件本身管理,可以通过setState函数修改state
结语
本文主要讲述了React组件中的数据属性-state,它是组件内部的状态,是一私有的变量,用于记录组件内部状态,由于props不可修改,通过React中内置提供setState方法修改state的值,并且定义state时,它只能是一个对象,用于存储组件内部特殊的状态
并且大篇幅的讲到setState这个函数需要知道的,可接收两种类型的参数,一个是对象,另一个是函数,以及这两种方式的区别,如何划分组件的状态数据,原则上是尽可能的减少组件的状态。以及最后的props与state的灵魂对比