app闪退后重启_Android 解决应用崩溃后重启的问题

在开发过程中,想必你也一定遇到过这样的问题,当我们的应用发生Crash时异常退出,然后又自动启动跳转到未知页面,此时应用在崩溃前保存的全局变量被重置,用户状态丢失,显示数据错乱。更让我们头疼的是,这种崩溃后重启的情况,并不是每次都会遇到,那么究竟是因为什么呢?

经测试,在 Android 的 API 21 ( Android 5.0 ) 以下,Crash 会直接退出应用,但是在 API 21 ( Android 5.0 ) 以上,系统会遵循以下原则进行重启:

包含 Service,如果应用 Crash 的时候,运行着Service,那么系统会重新启动 Service。

不包含 Service,只有一个 Activity,那么系统不会重新启动该 Activity。

不包含 Service,但当前堆栈中存在两个 Activity:Act1 -> Act2,如果 Act2 发生了 Crash ,那么系统会重启 Act1。

不包含 Service,但是当前堆栈中存在三个 Activity:Act1 -> Act2 -> Act3,如果 Act3 崩溃,那么系统会重启 Act2,并且 Act1 依然存在,即可以从重启的 Act2 回到 Act1。

看了上述解释,我们终于知道应用在什么种情况下才会重启。

面对这样的问题,我们提供两种解决思路,一是允许应用自动重启,并在重启时恢复应用在崩溃前的运行状态。二是禁止应用自动重启,而是让用户在应用发生崩溃后自己手动重启应用。

本文主要提供禁止应用自动启动的思路和代码实现。

网上有很多开源的库供大家选择,但个人觉得一个类就可以解决的问题,没必要再引入依赖到项目中。

获取应用Crash时的回调

Android提供一个UncaughtExceptionHandler的接口,该接口在应用发生Crash时,会回调接口中的uncaughtException方法。

因此我们可以构建一个类,继承UncaughtExceptionHandler接口,并覆写uncaughtException方法,在覆盖方法中处理Crash问题并退出应用。

class CrashCollectHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler {

//当UncaughtException发生时会转入该函数来处理

override fun uncaughtException(t: Thread?, e: Throwable?) {

if (!handleException(e) && mDefaultHandler!=null){

//如果用户没有处理则让系统默认的异常处理器来处理

mDefaultHandler?.uncaughtException(t,e)

}else{

try {

//给Toast留出时间

Thread.sleep(2000)

} catch (e: InterruptedException) {

e.printStackTrace()

}

//退出程序

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())

System.exit(0)

}

}

}

handleException方法主要是为了弹出Toast和收集crash信息

fun handleException(ex: Throwable?):Boolean {

if (ex == null){

return false

}

Thread{

Looper.prepare()

toast("很抱歉,程序出现异常,即将退出")

Looper.loop()

}.start()

//收集设备参数信息

collectDeviceInfo(mContext);

//保存日志文件

saveCrashInfo2File(ex);

// 注:收集设备信息和保存日志文件的代码就没必要在这里贴出来了

//文中只是提供思路,并不一定必须收集信息和保存日志

//因为现在大部分的项目里都集成了第三方的崩溃分析日志,如`Bugly` 或 `啄木鸟等`

//如果自己定制化处理的话,反而比较麻烦和消耗精力,毕竟开发资源是有限的

return true

}

设置程序的默认处理器

fun init(pContext: Context) {

this.mContext = pContext

// 获取系统默认的UncaughtException处理器

mDefaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()

// 设置该CrashHandler为程序的默认处理器

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this)

}

最后在Application中调用并初始化

class APP:Application{

override fun onCreate() {

super.onCreate()

/**捕获Crash,解决程序崩溃后启动的问题*/

CrashCollectHandler.instance.init(this)

}

}

如果按照上边的代码执行,你会发现应用依然会在崩溃时重启。 (看到这里,心里已经开始骂娘了,写的什么鸟博客,完全解决不了我的问题啊。 )

别急,此刻你的内心和当初的我是一模一样的。

为了让你印象深刻, 请继续往下边看。

退出栈内所有的Acitvity

如果应用在发生崩溃时,回退栈内依然存在没有退出的Activity,即使调用了System.exit(0)方法,应用依然会自动重启。因此我们就需要在应用退出之前,先清除栈内所有的Activity。

在Application中定义一个存储Activity的list,并定义三个管理Activity集合的方法。

class App:Application{

fun addActivity(activity: Activity) {

if (!activityList.contains(activity)) {

activityList.add(activity)

}

}

fun removeActivity(activity: Activity) {

if (activityList.contains(activity)) {

activityList.remove(activity)

}

}

fun removeAllActivity() {

activityList.forEach {

if (it != null) {

it.finish()

}

}

}

}

在BaseActivity中执行管理Activity集合的方法。

open class BaseActivity : AppCompatActivity(){

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

App.i.addActivity(this)

}

override fun onDestroy() {

super.onDestroy()

App.i.removeActivity(this)

}

}

在上边我们已经学习过的方法uncaughtException中添加退出所有Activity的方法

class CrashCollectHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler {

//当UncaughtException发生时会转入该函数来处理

override fun uncaughtException(t: Thread?, e: Throwable?) {

...

//退出程序

App.i.removeAllActivity()

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())

System.exit(0)

...

}

}

}

OK,大功告成,跑一下程序试试,果然在应用崩溃后不会发生再次启动应用的情况。

文中使用的是Kotlin语言,如果你使用的编译语言是Java,把上述代码转化为java执行即可。

最后

最后再贴一下完整的CrashCollectHandler类:

class CrashCollectHandler : Thread.UncaughtExceptionHandler {

var mContext: Context? = null

var mDefaultHandler:Thread.UncaughtExceptionHandler ?=null

companion object {

val instance by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) { CrashCollectHandler() }

}

fun init(pContext: Context) {

this.mContext = pContext

// 获取系统默认的UncaughtException处理器

mDefaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()

// 设置该CrashHandler为程序的默认处理器

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this)

}

//当UncaughtException发生时会转入该函数来处理

override fun uncaughtException(t: Thread?, e: Throwable?) {

if (!handleException(e) && mDefaultHandler!=null){

//如果用户没有处理则让系统默认的异常处理器来处理

mDefaultHandler?.uncaughtException(t,e)

}else{

try {

//给Toast留出时间

Thread.sleep(2000)

} catch (e: InterruptedException) {

e.printStackTrace()

}

//退出程序

App.i.removeAllActivity()

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())

System.exit(0)

}

}

fun handleException(ex: Throwable?):Boolean {

if (ex == null){

return false

}

Thread{

Looper.prepare()

toast("很抱歉,程序出现异常,即将退出")

Looper.loop()

}.start()

//收集设备参数信息

//collectDeviceInfo(mContext);

//保存日志文件

//saveCrashInfo2File(ex);

// 注:收集设备信息和保存日志文件的代码就没必要在这里贴出来了

//文中只是提供思路,并不一定必须收集信息和保存日志

//因为现在大部分的项目里都集成了第三方的崩溃分析日志,如`Bugly` 或 `啄木鸟等`

//如果自己定制化处理的话,反而比较麻烦和消耗精力,毕竟开发资源是有限的

return true

}

}

·

·

·

·

·

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值