进程通信之Tcp

目录

  • tcp的概念
  • client.c, server.c,对应着nfp,sfp两个描述符,不要搞糊了,尤其在accept的时候,自己会着重讲的。
  • 编程流程图
  • 测试

(一)tcp的概念–Transmission Control Protocol(传输控制协议)

  • TCP协议和UDP协议是5层网络协议传输层最重要的协议
  • TCP是面向连接的传输控制协议
  • UDP提供了无连接的数据报服务
  • 其他(数据包格式,三次握手,可靠性,窗口等)详细参见计算机网络,对于网络这块真的十分复杂,要搞清楚头发都要白,会用,常见的使用方法会了就行了,man手册的好多内容看都看不懂。。。

(二)client.c

写在前面:下面讲的是基于IPV4的C/S实现,其他的协议不会,也不深究,反正够用了。有空一定要阅读man 7 ip

(1)建立socket服务

//creates an endpoint for communication and returns a descriptor
int socket(int domain, int type, int protocol);

参数分析:

  • domain:使用的协议,下面是所有取值
    在这里插入图片描述
  • type:套接口的类型描述,下面是所有取值
    在这里插入图片描述
  • 返回值: On success, a file descriptor for the new socket is returned. On error, -1 is returned

上面简单的阐释了下,下面重点看ipv4的实现。 man 7 ip中详细描述了ipv4的实现

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h> /* superset of previous */

tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);				//TCP--这么写就对了,这个组合是固定的
udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);				//UDP--这么写就对了,这个组合是固定的
raw_socket = socket(AF_INET, SOCK_RAW, protocol);			//原始套接字

在这里插入图片描述
(2)sockaddr_in 结构体–*man 7 ip

struct sockaddr_in {
   sa_family_t    sin_family; //address family:AF_INET--always set to AF_INET. This is requiredz(讲的很清楚,必须是这个值,这是规定)
   in_port_t      sin_port;   //port in network byte order--要用honts转换
   struct in_addr sin_addr;   //internet address 
};

/* Internet address. */
struct in_addr {
   uint32_t       s_addr;     //address in network byte order
};
  • sin_family: ipv4的tcp取AF_INET
  • sin_port:端口号—必须要采用网络数据格式,普通数字可以用htons()函数转换成网络数据格式的数字
  • sin_addrs._addr:IP地址—必须要采用网络数据格式,用到了我再说
    在这里插入图片描述

补充,涉及格式转换,通信内部不识我们平常的一些术语,需要转化成网络字节顺序

//一段内存置零
extern void bzero(void *s, int n);
  s 要置零的数据的起始地址;
  n 要置零的数据字节个数
  如:bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
  
//将一个点分十进制的IP转换成一个长整数型数(u_long类型)
in_addr_t inet_addr(const char *cp)
  如:inet_addr(argv[1])

//将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序  
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
  hostshort:主机字节顺序表达的16位数	
  如:s_add.sin_port=htons(portnum);

(3)建立一个端口连接

//connect - initiate a connection on a socket
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
  • sockfd:socket的返回值
  • addr:struct sockaddr结构体指针
  • addrlen:specifies the size of addr–结构体大小
  • 返回值:If the connection or binding succeeds, zero is returned. On error, -1 is returned,

在这里插入图片描述

最后看看while中怎么样的:
在这里插入图片描述

(三)server.c

也是先建立socket服务----初始化struct sockaddr_in结构体。这里需要注意的是:
INADDR_ANY:(0.0.0.0)可以监听的所有地址

  • 0.0.0.0/8可以表示本网络中的所有主机
  • 0.0.0.0/32可以用作本机的源地址
  • 0.0.0.0/0表示默认路由
  • 0.0.0.0/0已经不是一个真正意义上的IP地址了。它表示的是一个集合:所有未知的主机和目的网络。路由表中无法查询的包都将送到全零网络的路由中去。

INADDR_LOOPBACK: (127.0.0.1)环回地址,数据报不会发出去的地址
INADDR_BROADCAST:(255.255.255.255)广播地址

(1)捆绑(主机地址INADDR_ANY–自动填本机地址/本机上的一个端口号–不指定随机获取)

//bind a name to a socket--分配一个本地名字
//It is normally necessary to assign a local address using bind() before a SOCK_STREAM socket may receive connections (see accept(2)).
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,  socklen_t addrlen);
  • sockfd:socket的返回值
  • addr:struct sockaddr结构体指针
  • addrlen:specifies the size of addr–结构体大小
  • 返回值:If the connection or binding succeeds, zero is returned. On error, -1 is returned,
    在这里插入图片描述

It is normally necessary to assign a local address using bind() before a SOCK_STREAM socket may receive connections (see accept(2)).

(2)侦听套接字上的连接
在TCP服务器编程中listen函数把进程变为一个服务器,并指定相应的套接字变为被动连接。

//listen for connections on a socket
int listen(int sockfd, int backlog);
  • sockfd:一个已绑定未被连接的套接字描述符
  • backlog:连接请求队列的最大长度
  • 返回值: On success, zero is returned. On error, -1 is returned
    在这里插入图片描述

这个accept的参数有些不一样,与原理有关。

(3)接受的一个连接---------处理在等待队列的第一个连接请求,如果已完成队列为空,那么进程被投入睡眠

accept默认会阻塞进程,直到有一个客户连接建立后返回,它返回的是一个新可用的套接字,这个套接字是连接套接字

注意:这里返回的是全新套接字,就是客户端,是用来和客户端通信的套接字。比如:现在有5个进程像和服务器通信,运行到accept的时候,服务器会分配5个全新的套接字用于和每个进程中间的通信。

注意:这里的struct sockaddr与socklen_t和之前的也不一样,为什么?这个是一个新结构体,空的。传入是为了接收客户端的内容,socklen_t*(结果参数)大小,必须是新结构体的大小。如果结构体为空,那么socklen_t*不可使用,必须为NULL。

//accept a connection on a socket
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
  • sockfd:created with socket(2), bound to a local address with bind(2), and is listening for connections after a listen(2). 大概意思是:这里的sockfd参数是建立socket服务后,之后捆绑了本地地址,再侦听后的。
    在这里插入图片描述
  • addr:新结构体。空的。为了接收客户端的内容
  • addrlen:新结构体的大小
    在这里插入图片描述
    服务器端:
    在这里插入图片描述
    最后看看while中是怎么样的:
    在这里插入图片描述

(四)编程流程图

我摘的别人图,希望对你有你帮助。
在这里插入图片描述

(五)测试

  • 服务器选择运行在X86的虚拟机(刚装的虚拟机,没有配置),其实其他的都可以,你要有对应编译器就可以了
  • 客户端是Arm开发板,用Arm的编译器
    在这里插入图片描述
    代码:
    server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>

/****************************************************************************************
**										Tcp(服务器)
** socket():建立socket服务
**	 int socket(int domain, int type, int protocol);
** domain  :使用的协议
** type    :套接口的类型描述
** protocol:0
** RETURN VALUE
** 	 On success, a file descriptor for the new socket is returned. On error, -1 is returned

** bind():捆绑(主机地址/端口号)
**	  int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,  socklen_t addrlen);
** sockfd  :socket的返回值
** addr    :struct sockaddr结构体指针
** addrlen :结构体大小
** RETURN VALUE
** 	 If the connection or binding succeeds, zero is returned. On error, -1 is returned

** listen():侦听套接字上的连接
**	  int listen(int sockfd, int backlog);
** sockfd :一个已绑定未被连接的套接字描述符
** backlog:连接请求队列的最大长度
** RETURN VALUE
** 	  On success, zero is returned. On error, -1 is returned

** accept():处理在等待队列的第一个连接请求
**	  int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
** sockfd  :这里的sockfd参数是建立socket服务后,之后捆绑了本地地址,再侦听后的。
** addr    :新结构体。空的。为了接收客户端的内容
** addrlen :新结构体的大小
** RETURN VALUE
** 	 return a nonnegative integer that is a descriptor for the accepted socket.On error,-1 is returned
****************************************************************************************/ 

int main()
{
	int sfp, nfp;	
	int num = 1;											//计数变量
	int sin_size = 0;
	struct sockaddr_in s_add, n_add;
	unsigned short portnum = 0x8888;						//端口值,这里制定一个吧-0x8888,计算机是不认识的,需要转成网络字节顺序
	char buffer[100] = {0};
	
	printf("Hello,welcome to my server !\r\n");
	
	//建立socket服务
	sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if(sfp == -1)
	{
		printf("Socket failed!!!\n");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	
	printf("Socket creates successs!!!\n");
	
	//将结构体清零,及成员初始化
	bzero(&s_add, sizeof(struct sockaddr_in));
	s_add.sin_family = AF_INET;
	s_add.sin_port = htons(portnum);
	s_add.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);					//可以绑定的任何地址

	
	//X86本地构建资源
	if(bind(sfp, (struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)) == -1)
	{
		fprintf(stderr,"Bind error!!!\n");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	printf("Bind is OK!!!\n");
	
	
	//开始等待接收客户端服务
	if(listen(sfp, 5) == -1)
	{
		fprintf(stderr,"Listen error!!!\n");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	printf("Listen is OK!!!\n");
	
	
	//开始阻塞,等待客户端。。。
	sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
	nfp = accept(sfp, (struct sockaddr *)(&n_add), &sin_size);					//这里不能省略sin_size
	if(nfp == -1)
	{
		fprintf(stderr,"Accept error!!!\n");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	printf("Accept is OK!!!\n");
	printf("Server start connect from %#x:	%#x\n",ntohl(n_add.sin_addr.s_addr), ntohs(n_add.sin_port));
	
	while(1)
	{
		//主机发送字符串
		memset(buffer, 0, 100);
		sprintf(buffer, "Hello, Welcome to my server(%d)!!!\n",num++);
		send(nfp, buffer, strlen(buffer), 0);
		usleep(500000);
	}
	close(nfp);										//关闭与客服连接文件
	
	close(sfp);										//关闭服务器监听套接字文件
	
	exit(EXIT_SUCCESS);
}

client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>

/****************************************************************************************
**										Tcp(客户端)
** socket():建立socket服务
**	 int socket(int domain, int type, int protocol);
** domain  :使用的协议
** type    :套接口的类型描述
** protocol:0
** RETURN VALUE
** 	 On success, a file descriptor for the new socket is returned. On error, -1 is returned

** connect():链接写进程到当前共享内存地址空间
**	  int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
** sockfd  :socket的返回值
** addr    :struct sockaddr结构体指针
** addrlen :结构体大小
** RETURN VALUE
** 	 If the connection or binding succeeds, zero is returned. On error, -1 is returned,

** bzero():一段内存置零
** extern void bzero(void *s, int n);
**   s 要置零的数据的起始地址;
**   n 要置零的数据字节个数
  
** inet_addr():将一个点分十进制的IP转换成一个长整数型数(u_long类型)
** in_addr_t inet_addr(const char *cp)

** htons():将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序  
** uint16_t htons(uint16_t hostshort);
**   hostshort:主机字节顺序表达的16位数	
****************************************************************************************/ 

int main(int argc, char *argv[])
{
	int cfd;
	int readbytes = 0;
	struct sockaddr_in s_add, n_add;
	unsigned short portnum = 0x8888;						//端口值,这里制定一个吧-0x8888,计算机是不认识的,需要转成网络字节顺序
	char buffer[1024] = {0};
	
	//第二个参数是服务器Ip地址
	if(argc != 2)
	{
		printf("The second argument expectes server ip!!!\n");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	
	printf("Hello, welcome to my clent!!!\n");
	
	
	//建立socket服务--tcp(下面的三个参数是固定的)
	cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if(cfd == -1)
	{
		printf("Socket failed!!!\n");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	
	printf("Socket creates successs!!!\n");
	
	//将结构体清零,及成员初始化
	bzero(&s_add, sizeof(struct sockaddr_in));
	s_add.sin_family = AF_INET;								//固定值
	s_add.sin_port = htons(portnum);						//端口号要转化为网络字节顺序
	s_add.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);				//ip地址也要转化为网络字节顺序
	printf("s_addr = %#x, port : %#x.\n",s_add.sin_addr.s_addr, s_add.sin_port);
	
	//建立一个端口的链接
	if(connect(cfd, (struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)) == -1)
	{
		printf("Connect failed!!!\n");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	printf("Connect is OK!!!\n");
	
	
	while(1)
	{
		//从主机读取字符串
		readbytes = read(cfd, buffer, 1024);				//网络也当做文件来理解,直接用read函数
		if(readbytes== -1)
		{
			printf("Read failed!!!\n");
			exit(EXIT_FAILURE);
		}
		
		printf("Read is OK\r\nREC\r\n");
		buffer[readbytes] = '\0';
		printf("%s\n", buffer);
	}

	
	close(cfd);												//关闭文件
	
	exit(EXIT_SUCCESS);
}

最后在补充几个知识:

(1)存在两种字节顺序: NBO 与 HBO
  • 网络字节顺序 NBO( Network Byte Order):
    按从高到低的顺序存储,在网络上使用统一的网络字节顺序,可以避免兼容性问题。
  • 主机字节顺序( HBO, Host Byte Order):
    低位字节优先方式存储数据

所以:在Internet 上传输数据时就需要进行转换。

(2)主机字节顺序与网络字节顺序的转换
htons()--"Host to Network Short"
htonl()--"Host to Network Long"
ntohs()--"Network to Host Short"
ntohl()--"Network to Host Long“
h 表示"host" , n 表示"network", s 表示"short", l 表示 "long"。
(3)一般不要将端口号置为小于 1024 的值,因为 1~1024是保留端口号,你可以使用大于 1024 中任何一个没有被占用的端口号

1024后的,要循环调用bind,直到bind端口成功

0-1023: BSD保留端口,也叫系统端口,这些端口只有系统特许的进程才能使用;
1024-5000: BSD临时端口,一般的应用程序使用1024到4999来进行通讯;
5001-65535: BSD服务器(非特权)端口,用来给用户自定义端口.

讲的太多了,,,,之后再补充一些网络方面的知识。

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