计算机中信息反馈的定义,“反馈信息”的分类及交互设计原则交互设计 -电脑资料...

一个UI上的“反馈信息”主要有两种分类角度:

从形式上分:

● 工具/信息提示 (Tool/Info Tips)

● 就地信息 (In-place Messages)

● 气球状通知 (Balloons)

● 对话框 (Dialog Boxes)

从内容上分:

● 信息 (Info)

● 警告 (Warning)

● 错误 (Error)

● 确认 (Confirmation)

注:这里没有用到“alert”这个概念,因为它是一种“形式(对话框)+内容(四种都有)”的组合应用,

反馈信息的定义和设计原则:

(一)工具/信息提示 (Tool/Info Tips)

定义:

工具/信息提示 (以下统称为“提示”)是指一个小的弹出窗口,用于标注或精确描述被指向对象,例如工具栏控件、图标、图形、按钮、链接等。提示可以看作是渐进展开式控件(Progressive Disclosure)的一种形式。

简要原则:

1. 触发方式为鼠标悬停,当用户单击控件、移动鼠标、或是提示超时后移除。提示本身不需要用户进一步的交互。

2. 提供的是除错误、警告和状态描述之外的辅助型信息内容,“反馈信息”的分类及交互设计原则交互设计》(https://www.unjs.com)。主要任务的必须信息不要使用提示,应该直接放在UI里。

3. 提示的信息应简洁、实用。避免不带格式的大段文本(难以阅读);避免提供用户显而易见的信息或只是重复屏幕上的文字。

错误:

错误:

4. 设定合理的显示时间:

显示:指为了显示提示,鼠标指针须保持不动的时间,一般为0.5s。

重现:指鼠标指针从一个目标移到另一个目标上后须保持不动的时  间,一般为0.1s。较短的重现时间能方便用户连续查看。

移除:指提示在多长时间后将自动消失,一般为5s。

5. 按照统一的方式使用提示,通过提高可预见性来提高它的可发现性。如果为某些对象提供了提示,就也应当为所有类似的用户可能想获取辅助信息的对象提供提示。前提是必须确保这些提示是有用的,且符合原则2。

6. 避免遮挡用户可能会去查看或者操作的对象,即使会造成鼠标指针与提示的分离。这样的分离问题不大,因为对象和其提示之间的关系仍然非常清晰。

错误:

正确:

7. 慎用提示。不要把提示当成设计的补救手段。如果图形、按钮或其他对象需要用户反复查看提示才能理解的话,这其实就是不好的设计。应当对设计进行修改。

本文来自:http://www.aliued.cn/?p=2152

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