android模仿唱吧榜单界面,唱吧上线弹唱新功能 却因界面设计功能相似被指抄袭唱鸭...

【TechWeb】1月10日消息,日前,有多家媒体报道称,唱吧即将上线弹唱功能,目前正在测试中,并且已经有用户上传弹唱作品。与此同时,唱吧还将正式对外宣布上亿规模的音乐创作者分成计划。不过,有网友发现,唱吧上线的新功能却有抄袭的嫌疑。

根据微博名为“音乐先声”发布的消息,唱吧10.0.0版本上线了弹唱功能,但看起来和此前已经主打弹唱的唱鸭高度相似,这就是传说中的像素级抄袭?

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根据官方的介绍,更新完新版本之后,用户点击 “弹唱”旋钮后,可选择自己喜欢的乐器,包括钢琴、尤克里里和吉他等,按照歌词上方的颜色格提示,按下对应颜色的和弦方块,宣称一眼就学会弹奏,轻松弹奏完美钢琴。

对于喜欢唱歌的用户来说,弹唱功能的加入无疑是让整体的录歌体验更加完美,可玩性也更高。不过,有网友指出,唱吧新推出的弹唱功能和唱鸭相似度较高,不管是在页面设计上,还是在玩法上都存在着一定的雷同。

资料显示,唱鸭于去年5月正式上线,主打95后市场,是国内首个推出弹唱功能的K歌App。产品负责人李阳曾表示,唱鸭的团队希望降低门槛,让不了解音乐的普通人,也能参与到音乐创作中来,让年轻人享受“玩音乐”的过程,成为创作者的一份子。

但是,至于唱吧的弹唱功能是否抄袭唱鸭,目前还不好说,毕竟在互联网时代,相似度较高的产品太多了,有些领域的产品形态更都是大同小异。另外,相关人士也指出,唱吧此次上线的新功能是否存在抄袭问题,还有待进一步举证。就像有的网友评论的那样,软件和软件之间相互抄袭还是什么新鲜事情吗?

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和向下一个节点的针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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