es6 map遍历_干货| ES6/ES7好玩实用的特性介绍

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本文介绍一些ES6/ES7好玩实用又简单的特性,或许对写代码的效率也有一定帮助噢。

ES6/ES7的出现已经有一段时间了,里面的一些新特性你们是否了解呢?本骚年将结合自身的一些使用经历介绍一些简单实用的新特性/语法糖。

基础常用的一些如letconst等这里就不详细介绍了,关于ES6/ES7的一些具体说明介绍大家可以参考ECMAScript 6 入门。

「解构」知多少

解构赋值

  • 数组和对象

数组的变量的取值与位置相关,而对象的属性与变量名有关。

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数组和对象的解构赋值其实用得不多,毕竟这样代码阅读性可能不大好,尤其数组的解构赋值和变量顺序紧紧关联。

默认值

解构赋值允许指定默认值。我猜你们很多都用到对象的默认值,数组的用过吗?

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从上面代码我们可以发现两点:

  1. ES6内部使用严格相等运算符(===),如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
  2. 默认值是表达式时候,会遵守惰性求值(只有在用到的时候,才会求值)。

函数参数的解构

函数参数的解构就比较有趣了,当然应用场景会更多。

参数解构,同时设置默认值,再也不需要长长的if判断和处理了:

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数组和对象

别小看这三个点...,身为拓展运算符,它们还是很方便的。

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这里面需要注意的是:

  1. 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
  2. 解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性(即不会继承来自__proto__的属性)。

配合解构赋值

解构赋值配合拓展运算符,还可以很方便地扩展某个函数的参数,引入其他操作。

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快速拷贝拓展对象

  1. 取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

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快速合并两个对象。

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我们会发现,使用拓展运算符...进行对象的拷贝和合并,其实与ES6中另外一个语法糖Object.assign()效果一致:

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需要注意的有:

  • 它们都只会拷贝源对象自身的并且可枚举的属性到目标对象身上
  • 它们都是浅拷贝,即对象数组等将拷贝引用值
  • 对多个对象进行拷贝时,相同的属性名,后面的将覆盖前面的

rest参数

ES6引入rest参数(形式为...rest),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。
rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

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替换arguments:

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同样要注意的是,rest只能是最后一个参数。

说到arguments,这里插播一下尾调用优化。

  • 尾递归

递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。
但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

  • 尾调用优化

ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈:

  1. func.arguments:返回调用时函数的参数。
  2. func.caller:返回调用当前函数的那个函数。

一起来「拓展」

对象的拓展

对象拓展了一些很方便的属性,简化了我们很多的工作。常用的:

  • Object.assign()

用于将所有可枚举的属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。

  • Object.keys()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

听着好复杂,但是很多时候当我们需要遍历某个对象的时候就很方便了:

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  • Object.values():与Object.keys()相似,返回参数对象属性的键值
  • Object.entries:同上,返回参数对象属性的键值对数组

数组的拓展

数组也拓展了一些属性:

  • Array.from():用于将两类对象转为真正的数组
  • Array.of():用于将一组值,转换为数组
  • 其它的entries()keys()values()

这里只介绍可能比较常用的:

  • Array.find():用于找出第一个符合条件的数组成员

参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined

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  • Array.findIndex():用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
  • Array.includes():返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值

数据结构的拓展

  • Set

它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

从此我们的去重就可以这样写了:

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  • Map

JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。

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原因是对象只接受字符串作为键名,所以obj被自动转为字符串[object Object]

Map数据结构类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。

关于简写那些事

属性的简写

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。

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箭头函数

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

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箭头函数有几个使用注意点:

  1. 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
  2. 不可以当作构造函数,即不可以使用new命令。
  3. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。

最关键的是第一点:this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

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结束语

这里我们介绍了ES6/ES7一些基础比较普遍的点,像解构、拓展表达式(...)、数组对象等拓展属性等等,基本上是一些提高开发效率,减少冗余重复的代码的新特性和新语法。
而像改变我们设计思维、甚至是解决方案的则是一些较复杂的,像ClassModulePromiseasync/await等等,咱们分篇讲,或者查ECMAScript 6 入门手册吧哈哈。

文章来源:腾讯工程师王贝珊

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