原标题:关于ES6中的Maps你需要知道的那些事
Java ES6 引入了一个新的数据结构,叫做 maps。 Maps 是设计用来代替使用Object Literal进行键值对存储的数据结构,它需要键值唯一,并且为循环提供了很多可用的方法。
使用Object literals 作为 “Maps”
Object literals是Java中最基础的功能了,没有之一。创建一个Map只需要以下这样简单的代码:
var map = { "key1":"value1", "key2":"value2"}map.key1; // == "value1"
很多情况下,Object literals都可以当作Maps正常使用,但有一些情况不能。比如可能会有和Object 原型方法重名的自变量,比如:
var map = { "key1":"value1", "key2":"value2"}map.toString() == "[object Object]" // Correctmap.toString = "value3"map.toString(); // Uncaught TypeError: a.toString is not a function
使用object literals的另一个缺点是所有的键必须是字符串string类型的变量。多数情况下这样做没问题,但如果想使用原始类型的值作为Key值,系统会默