左斜杠和右斜杠有什么区别_圈内人视角丨左一步交互,右一步产品,交互设计学什么?...

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交互设计”一词被媒体、商家、展会活动、博物馆策展提及的频率越来愈高,似乎只要冠以“交互”的名头,一切就变得富有创新和科技感。

首先,我庆幸这个行业“火了”。于我这个交互设计师,最直观的好处就是,基本不会再被问到——你这个专业到底是干什么的?此前多年,每当被问及此,总是不知道从哪里开始解释。

大多数人之前只是认为“交互”是一个新名词,而不是一个新行业。导致无论如何举例解释,总会被提问者婉转地拽到他们的认知层面,再从知道的已有行业加以解释,从而重新定义什么是交互。例如,我从设计理念到调研,从成品到客户群体设计都表述清楚之后,对方表示“哦,懂了,你搞编程的。”

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ACCD学生Bessy Liang作品Aroma – Williams - Sonoma Digital Recipe Album

01. 交互是高科技吗?还是界面设计啊?

关于交互的定义,百度说,在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术,从“可用性”和”用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

学术型网站说,Interaction design delves into expanded and experimental design practices, exploring the intersection of physical and digital domains of design, through research, prototyping and provocation.From the critical and speculative, to human-centred approaches to future technologies.

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LCC学生Clara Koscielniak作品CARBONOSCOPE

综上所述,我们不难看出它们在定义“交互”时的共同点就是——以人为本,即Human-Centred Design. 在我看来,从广义上讲,人 - 人人 - 机人 - 机 - 人(即机器辅助人与人之间的互动形式),这些都是交互设计,它并没有具体的形式限定。设计师运用不同的理念结合技术,最后呈现出不同的互动方式。例如我们看到的产品、装置、展览、流程设计、体验设计,或是网站设计。

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Parsons学生Henry Lam作品Data Cafe

02. 学交互需要会什么?

老话说,技不压身——我们强调专业包容性

交互设计最主要的不是技术(Skills)而是理念(Concept)

当你问一个交互设计学生,会用Adobe么?会编程么?会剪辑么?会建模么?能策展么?能做木工么?能电焊么?能先编程再组装,最后做成装置么?答案几乎都是肯定的。但是,对这些技能的要求都是浅尝辄止即可。交互设计中的一切技能都是为理念而服务的。因为,当理念足够有创造性,还能“以人为本”的时候,一定有更专业的人会去实现它(或投资它)。所谓,向左一步是交互,向右一步是产品。交互设计通常是在引导用户的未来需求,在产品设计之后多了批判性反思的过程。

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LCC学生交互教育装置作品Science Museum

03. 交互学什么?

高度总结就是,技术需要自己探索。导师教的是思考模式和脑内流程。

上文提到,交互设计师会好多种技能,但不一定都能精通。其原因就是,每一个项目的选题和关注点都不一样,需要根据自己的项目进程去了解不同的专业知识和受众群体。与此同时,根据项目的深入发展,找到专业人士或自行学习需要用到的技能。

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RCA学生Taeyoung Choi的作品Without Politeness通过机器教导未来的人如何讲礼貌

例如,我曾经为了完成一个与人类情绪相关的交互项目,先根据需要大致了解生物和医学中与情绪有关的专业知识,以此来确保设计的项目中不出现常识性的错误。到了项目中段,我开始制作装置并测试,这个阶段我就会去了解脑电波测试仪的工作原理,思考如何编程以及需要应用哪种感应件。一方面,设计师需要考虑到项目成品的功能性(功能性是交互设计中的非必要条件),预设的客户人群以及成为产品的可行性。另一方面,设计师必须重视项目中的批判性反思,关注成品能否给这个项目的受众带来了更多深入的思考。

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LCC学生Lou-Anne Le Mener作品Womb – From Denver to Paris每一扇窗代表了她人生中的一个时间节点

一个完整的交互项目制作流程是:寻找灵感来源 — 初步调研(例如,阅读相关书籍、音频 / 视频采访、网络数据等多种方式)— 分析调研结果 — 二次深入调研 — 初步测试 — 决定设计方向 — 原型设计制作 — 发现问题 — 改进并完成 — 反思项目全过程 — 提出深入发展 / 改造计划

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LCC学生Eleni Xynogala作品TIRESIAS

04. 学交互设计难不难?以后出来能做什么?

不是很难,但也辛苦。首先,学习的自由度很高,学生自己决定自己要做的项目选题和最终的呈现方式。其次,在学习交互设计的过程中,导师几乎没有主观对成品的评估。而是根据项目中每一个步骤的完成度来做最后的评估,这也提高了本专业的公平度。交互设计适合想要了解不同领域,有创造性思维,好奇心重的同学们前来申请。有意向的学生平时需要看大量的展览,关注行业最新动态,汲取灵感来源;同时具有共情能力,了解不同的群体需求。设计,本来就是创造新事物,用以改善现状,打造未来的生活方式。

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ACCD学生Link Huang, Mike Manalo, Bora Shin作品Music The Listener Art- Modular Music E-Book Students

另外值得一提的是,在交互学习中最多被提到的就是——“跨专业”这个概念。例如,我曾与展会策划、建筑设计、动画、游戏设计等专业的设计师们合作,共同完成项目。当加入更多的互动元素后,行业也会变得更有创造力。

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RISD学生Rosa Park作品

同时互动设计的理念也能让传统行业升级。以交通行业为例,人与路之间的关系,导航的互动设计,就是上文提到的人机互动。现在开发进展迅速的无人车产业则是人 - 机 - 人的交互模式,利用机器更好地辅助人与人之间的互动。

在技术完善,资金充足的情况下,未来的市场需要的是交互设计师在各行业内融入交互的理念。明确的设计流程和交互方式,让生活中的体验变得更加人性化。

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