更新时间:2020年10月26日 11:46:36 作者:leisure-ZL
这篇文章主要为大家详细介绍了原生js实现贪吃蛇小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
原生JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码:
<script>
var timer = null;
var oMain = ("main");
function Map(atom,xnum,ynum){//地图,设置单位大小,及根据单位大小创建地图
this.atom = atom;
this.xnum = xnum;
this.ynum = ynum;
this.create = function(){
= ("div");
.style.cssText = "position: relative;top: 40px;border: 1px solid red;background: #F1F1F1;"
.style.width = this.atom * this.xnum + "px";//画布宽
.style.height = this.atom * this.ynum + "px";//画布高
();
}
}
function Food(map){//食物
this.width = map.atom;
this.height = map.atom;
//实现随机背景色
this.bgColor = "rgb("+(()*200)+","+(()*200)+","+(()*200)+")";
this.x = (()*);
this.y = (()*);
= ('div');
.style.width = this.width + 'px';
.style.height = this.height + 'px';
.style.backgroundColor = this.bgColor;
.style.borderRadius = '50%';
.style.position = "absolute";
.style.left = this.x * this.width + 'px';
.style.top = this.y * this.height + 'px';
();
}
//重新开始
function restart(map,snake){
for(var i=0; i<.length; i++){
([i].flag);
}
= [
{x : 2,y : 0},//蛇头
{x : 1,y : 0},//蛇身
{x : 0,y : 0}//蛇尾
]
= "right";
();
();
food = new Food(map);
}
function Snake(map){
this.width = map.atom;
this.height = map.atom;
= "right";
= [
{x : 2,y : 0},
{x : 1,y : 0},
{x : 0,y : 0}
]
= function(){
for(var i=0; i<.length; i++){
if([i].x != null){
var s = ('div');
//将节点保存
[i].flag = s;
//设置样式
s.style.width = this.width + 'px';
s.style.height = this.height + 'px';
s.style.backgroundColor = "rgb("+(()*200)+","+(()*200)+","+(()*200)+")";
s.style.borderRadius = '50%';
//设置位置
s.style.position = "absolute";
s.style.left = [i].x * this.width + 'px';
s.style.top = [i].y * this.height + 'px';
//添加到地图
(s);
}
}
}
this.run = function(){
for(var i=.length-1; i>0; i--){
[i].x = [i-1].x;
[i].y = [i-1].y
}
switch(){
case "left":[0].x -= 1;break;
case "right":[0].x += 1;break;
case "up":[0].y -= 1;break;
case "down":[0].y += 1;break;
}
//吃食物
if([0].x == food.x && [0].y == ){
.push({x : null,y : null,flag : null});
();
food = new Food(map);
}
//判断游戏结束
if([0].x<0 || [0].x>-1 || [0].y<0 || [0].y>-1){
clearInterval(timer);
alert("GAME OVER!");
restart(map,this);
return false;
}
for(var i=4; i<.length; i++){
if([0].x == [i].x && [0].y == [i].y){
clearInterval(timer);
alert("GAME OVER!");
restart(map,this);
return false;
}
}
//删除原来
for(var i=0; i<.length; i++){
if([i].flag != null){
([i].flag);
}
}
();
}
}
//创建地图对象
var map = new Map(20,40,20);
();
//创建食物对象
var food = new Food(map);
//创建蛇对象
var snake = new Snake(map);
();
//加上键盘事件(改变蛇头方向)
window.onkeydown = function(e){
event = e || window.event;
switch(){
case 38:
if( != "down")//禁止掉头
= "up";
break;
case 40:
if( != "up")
= "down";
break;
case 37:
if( != "right")
= "left";
break;
case 39:
if( != "left")
= "right";
break;
}
}
var speed = 100;
function start(){
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
();
("score").innerHTML = .length-3;
start();
},speed)
}
//难度
("1").onclick = function(){
speed = 100;
}
("2").onclick = function(){
speed = 50;
}
("3").onclick = function(){
speed = 20;
}
("begin").onclick = function(){
start();
}
("pause").onclick = function(){
clearInterval(timer);
}
</script>
代码仅有js部分,完整代码可以上我的github免费下载
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