先来看看各种iPhone的尺寸和分辨率,这张图写的很清楚。
设备名称
屏幕尺寸
PPI
Asset
竖屏点(point)
竖屏分辨率(px)
iPhone X
5.8 in
458
@3x
375 x 812
1125 x 2436
iPhone 8+, 7+, 6s+, 6+
5.5 in
401
@3x
414 x 736
1242 x 2208
iPhone 8, 7, 6s, 6
4.7 in
326
@2x
375 x 667
750 x 1334
iPhone SE, 5, 5S, 5C
4.0 in
326
@2x
320 x 568
640 x 1136
iPhone 4, 4S
3.5 in
326
@2x
320 x 480
640 x 960
iPhone 1, 3G, 3GS
3.5 in
163
@1x
320 x 480
320 x 480
iPad Pro 12.9
12.9 in
264
@2x
1024 x 1366
2048 x 2732
iPad Pro 10.5
10.5 in
264
@2x
834 x 1112
1668 x 2224
iPad Pro, iPad Air 2, Retina iPad
9.7 in
264
@2x
768 x 1024
1536 x 2048
iPad Mini 4, iPad Mini 2
7.9 in
326
@2x
768 x 1024
1536 x 2048
iPad 1, 2
9.7 in
132
@1x
768 x 1024
768 x 1024
最新设计指南推荐:
虽然现在出来了Iphone X ,但是我们在工作中还是会按照750*1334来设计,虎哥总结一个精简版的设计流程方法,按这个做法就可以展开工作。
现在做设计稿主要是用到PS、SKetch(mac电脑)、XD这3个都可以,鉴于大部分人没有mac电脑,目前很多设计师还是用的PS在工作,XD的出现预计要爆发一波,win10系统可以用上XD啦。
这里以PS工具设计IOS界面
画布尺寸:
新建750×1334 分辨率72,像素/英寸。
常见的字体大小:
24px、26px、28px、30px、32px、34px,36px等等。记住是偶数的。最小字号20px。
字体:
中文用苹方黑,英文用San Francisco,如果安不上也可以用Helvetica代替。
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ios开发里单位是pt
750×1334尺寸的换算关系 1pt=2px,也就是说程序员拿到我们的px单位的标注稿,自己除以2就是pt了。
界面里的小图标常见的尺寸:
24px、32px,48px等,记住4的倍数比较好。
注意图标的尺寸要统一尺寸,以眼睛观察为主调整尺寸看上去一样。方形的比圆形的看着要大,需要调整下。
界面上的间距和元素尺寸:
以偶数为单位,不清楚的可以截图量大公司的APP界面作为参考。
750 x 1334 设计稿尺寸:
状态栏高度:40 px
导航栏高度:88 px
标签栏高度:98 px
设计稿实时预览:
安装一个Ps Mirror可以在iphone上实时观看效果。
主流标注工具:
其他标注工具:
界面的图标切图:
启动图标:
做1024×1024尺寸,一般做方形无圆角。然后用 IconTemplate 自动切图一套图标资源丢给程序员就ok了。
交接给程序:
最好是一个界面一个文件夹。文件夹里包括:界面效果图,标注文件图,切图资源文件包。
引导页:
值得注意的是引导页切图需要单独设计多套(640×1136、750×1334、1125×2436、1242×2208)这个可别傻乎乎的用Cutterman切几套图,这就尴尬了。
适配方法3个原则:(不清楚的在网站搜索适配2字)
文字流式
控件弹性
图片等比缩放
测试界面:
程序实现DEMO版本以后,咱们要在测试机上好好检查下界面问题,及时跟程序沟通并更改。
干货资料:
可以看看下面这几篇文章:
以PS工具设计安卓界面。
画布尺寸:
如果想一稿适配ios,那就新建720×1280 分辨率72,像素/英寸。
如果单独设计安卓MD新规范的,那就新建1080×1920 分辨率72,像素/英寸。
720×1280常见的字体大小:
24px、26px、28px、30px、32px、34px,36px等等。记住是偶数的。最小字号20px。
字体:
中文用Noto/思源黑体(是一个字体,叫法不同而已),英文用Roboto。
app所用的字体大礼包下载(虎哥整理的)
单位换算
距离单位是DP
文字单位是SP
720×1280尺寸的换算关系 1dp=2px,文字1sp=2px。也就是说程序员拿到我们的px单位的标注稿,自己除以2就是dp和sp了。
1080×1920尺寸就是1dp=3px,文字1sp=3px
界面里的小图标常见的尺寸:
24px、32px,48px等,记住4的倍数比较好。
注意图标的尺寸要统一尺寸,以眼睛观察为主调整尺寸看上去一样。方形的比圆形的看着要大,需要调整下。
界面上的间距和元素尺寸:
最新规范MD的做法:
8dp原则 栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍。
常见一般常用做法:
直接把ios的设计稿照搬过来,只不过状态栏,导航栏,标签栏按照安卓的来。
720 x 1280 设计稿尺寸:
状态栏高度:50 px
导航栏高度:96 px
标签栏高度:96 px
设计稿实时预览:
安装一个Ps Mirror可以在安卓手机上实时观看效果。
标注工具:
马克鳗
PxCook 像素大厨
Parker标
标注的时候,如果是720×1280尺寸设计的,就选对应的xhdpi,如果是1080×1920尺寸设计的,就选对应的xxhdpi。
界面的图标切图:
用Cutterman选中下面所示,根据需要选择不同分辨率的导出。
界面中重复利用的资源切图需要做成点9图片:
主要是一些按钮,单色或半透明的背景块。图标不用做点9。
启动图标:
做1024×1024尺寸,安卓对图标的样式没有要求,你可以做各种形状都行,一般做方形无圆角的,各家手机厂商的定制系统会自己加圆角。
然后用 IconTemplate 自动切图一套图标资源丢给程序员就ok了。
交接给程序:
最好是一个界面一个文件夹。文件夹里包括:界面效果图,标注文件图,切图资源文件包。
引导页:
值得注意的是引导页切图需要单独设计多套(480×800、720×1280、1080×1920)这个可别傻乎乎的用Cutterman切几套图,这就尴尬了。
适配方法3个原则:(不清楚的在网站搜索适配2字)
文字流式
控件弹性
图片等比缩放
测试界面:
程序实现DEMO版本以后,咱们要在测试机上好好检查下界面问题,及时跟程序沟通并更改。
干货资料:
可以看看下面这几篇文章:
最后说句:“对界面上的字号,间距不清楚的,多动手去截图,量一量优秀APP界面,多分析找规律。”
虎哥整理。
2016年12月10日更新。
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