【实例简介】
编译后直接运行,也有编译好的 class文件,只有一份非常方便
java最简易开发的桌球小游戏
【实例截图】
【核心代码】
package mygame;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ballgame2 extends JFrame{
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
//小球的初始坐标
double x = 100;
double y = 100;
//三角函数的弧度
double degree = 3.14/3;
public int num = 1;
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
//System.out.println("窗口被画了一次");
System.out.println(num);
num ;
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
x = x 10*Math.cos(degree);
y = y 10*Math.sin(degree);
//碰到上下边界
if(y>500-40-30 || y<40 40) {//还有一个40是标题栏的高度
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40 || x>856-40-30) {
degree = 3.14 - degree;
}
}
//窗口加载方法
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(500,350);
setVisible(true);
//重画窗口,一秒50帧。
while(true) {
repaint();//调用画窗口的动画。
try {
Thread.sleep(20);//每过20毫秒就暂定画一次,相当于20毫秒一帧。
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("这是一个桌球游戏!");
//创建对象
ballgame2 game = new ballgame2();
//调用对象里的方法,窗口方法
game.launchFrame();
}
/**
* 我是文档注释
* 我是文档注释
*
*/
}