设计模式-代理模式

代理模式

  • 定义
    想要间接调用某一个对象的方法,并对方法进行封装,控制对这个对象的直接访问

  • 优点
    1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

  • 缺点
    1.代理模式会造成系统设计中类的数量增加
    2.在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
    3.增加了系统的复杂度;
    在这里插入图片描述

主要角色

1.抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
2.真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
3.代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。

静态代理和动态代理

1.静态:被代理的类已经实际存在
2.动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成 可以动态代理任意实现摸一接口的类的实际方法

实现(静态代理)

这里用一个火车票的例子,假如智行和飞书都买火车票,飞猪实际的票源是想帮智行卖票,这样的话那飞猪直接调用智行的卖票方法,并且自己可以在此基础上自由拓展

public class ProxyDemo {

    interface railwaysBureau{

        public void sellTicket();
    }

    class zhixing implements railwaysBureau{

        @Override
        public void sellTicket() {
            System.out.println("智行卖票");
        }
    }

    class Proxy implements railwaysBureau{

        private zhixing zhixing;

        @Override
        public void sellTicket() {
            if(zhixing==null){
                zhixing = new zhixing();
            }
            System.out.println("填写身份信息");
            zhixing.sellTicket();
            System.out.println("记录票据信息");
        }
    }

    @Test
    public void test(){
        Proxy proxy = new Proxy();
        proxy.sellTicket();
    }
}
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