转载自达达的博客
前阵子我利用cgo对游戏内存数据库的数据存储方式做了优化,减少了对象数量。但是程序放到线上环境后出现了段错误,直接导致进程退出,只好临时又把优化的部分去掉,去掉后程序又继续稳定运行了两周。
优化代码撤下来后,我重新整理了代码。整理下来,我觉得对含有字符串字段的表的优化逻辑太过复杂了,并且很难控制边界情况。
这里举个例子:
type MyTable struct {
Name string
}
func InsertMyTable(myTable MyTable) {
nameLen := C.size_t(len(myTable.Name))
name := C.calloc(1, nameLen)
C.memcpy(name, unsafe.Pointer((*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&myTable.Name)).Data), nameLen)
(*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&myTable.Name)).Data = uintptr(name)
}
func UpdateMyTable(myTable MyTable) {
nameLen := C.size_t(len(myTable.Name))
name := C.calloc(1, nameLen)
C.memcpy(name, unsafe.Pointer((*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&myTable.Name)).Data), nameLen)
(