java中防止改变函数中参数_[改善Java代码]避免带有变长参数的方法重载

建议4: 避免带有变长参数的方法重载

在项目和系统的开发中,为了提高方法的灵活度和可复用性,我们经常要传递不确定数量的参数到方法中,在Java 5之前常用的设计技巧就是把形参定义成Collection类型或其子类类型,或者是数组类型,这种方法的缺点就是需要对空参数进行判断和筛选,比如实参为null值和长度为0的Collection或数组。

而 Java 5引入变长参数(varags)就是为了更好地提高方法的复用性,让方法的调用者可以“随心所欲”地传递实参数量,当然变长参数也是要遵循一定规则的,

比如变长参数必须是方法中的最后一个参数;一个方法不能定义多个变长参数等,这些基本规则需要牢记,但是即使记住了这些规则,仍然有可能出现错误,我们来看如下代码:

1 public classClient {2 //简单折扣计算

3 public void calPrice(int price,intdiscount){4 float knockdownPrice =price * discount / 100.0F;5 System.out.println("简单折扣后的价格是:"+formateCurrency(knockdownPrice));6 }7 //复杂多折扣计算

8 public void calPrice(int price,int... discounts){9 float knockdownPrice =price;10 for(intdiscount:discounts){11 knockdownPriceknockdownPrice = knockdownPrice * discount / 100;12 }13 System.out.println("复杂折扣后的价格是:" +formateCurrency(knockdownPrice));14 }15 //格式化成本的货币形式

16 private String formateCurrency(floatprice){17 return NumberFormat.getCurrencyInstance().format(price/100);18 }19

20 public static voidmain(String[] args) {21 Client client = newClient();22 //499元的货物,打75折

23 client.calPrice(49900, 75);24 }25 }

运行结果:

简单折扣后的价格是:¥374.25

这是一个计算商品价格折扣的模拟类,带有变长参数的calPrice方法则是较复杂的折扣计算方式,多种折扣的叠加运算(模拟类是一种比较简单的实现)在实际生活中也是经常见到的,比如在大甩卖期间对VIP会员再度进行打折;或者当天是你的生日,再给你打个9折,也就是俗话说的“折上折”。

两个calPrice()方法重载有点特殊:calPrice(int price,int... discounts)的参数范畴覆盖了calPrice(int price,int discount)的参数范畴。那问题就出来了:对于calPrice(49900,75)这样的计算,到底该调用哪个方法来处理呢?

从运行结果来看是调用了第一个方法,而不是变长参数的方法.

因为Java在编译时,首先会根据实参的数量和类型(这里是2个实参,都为int类型,注意没有转成int数组)来进行处理,也就是查找到calPrice(int price,int discount)方法,而且确认它是否符合方法签名条件。现在的问题是编译器为什么会首先根据2个int类型的实参而不是1个int类型、1个int数组类型的实参来查找方法呢?这是个好问题,也非常好回答:因为int是一个原生数据类型,而数组本身是一个对象,编译器想要“偷懒”,于是它会从最简单的开始“猜想”,只要符合编译条件的即可通过,于是就出现了此问题。

问题是阐述清楚了,为了让我们的程序能被“人类”看懂,还是慎重考虑变长参数的方法重载吧,否则让人伤脑筋不说,说不定哪天就陷入这类小陷阱里了。

//============================================

这里说一个Java编译器的"最短路径原则":如果能够在本类中查找到的变量,常量,方法,就不会到其他包或父类,接口中查找,以确保本类中的属性方法优先.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值