一:结构体与枚举的介绍:
结构体与枚举:是一种存储复杂的数据
结构体:是用户自定义的一种类型,不同类型的集合,而数组是相同类型变量的集合。
二:结构体的创建
struct user
{
char username[20];
int score;
}
这里两种不同类型的属性的结构体。
创建结构体,就是创建一个类型,计算机并没有分配内存空间。
三:结构体的调用
struct user u1;
这里就是对结构体的调用,这个时候计算机才会为其分配内存空间。
u1.username[20] = "Tom";
u1.score = 98;
以上两句就是对结构体的赋值。
四. 用指针指向结构体
char * p = &u1;
说明p是指向user类型的变量u1的地址;
则:u1.score = 98 也可以写作 (*p).score = 98;
引入新概念:p->score,用于表示(*p).score;
下面来看一个练习
#include
struct test
{
int a;
int b;
char c;
};
int main(void)
{
struct test s1 = {9,2,'A'};
struct test * p = &s1;
printf("%d %d %c\n", s1.a, s1.b, s1.c);
p->a = 5;
p->b = 4;
p->c = 'C';
printf("%d %d %c\n", s1.a, s1.b, s1.c);
return 0;
}
五:枚举的介绍
枚举:既不适用于普通的类型也不适合结构体那么就可以使用枚举
六:枚举的定义
#define MON 0
#define TUE 1
#define WED 2
#define THR 3
#define FRI 4
#define SAT 5
#define SUN 6
printf("MON = %d\n", MON);
printf("TUE = %d\n", TUE);
printf("WED = %d\n", WED);
printf("THR = %d\n", THR);
printf("FRI = %d\n", FRI);
printf("SAT = %d\n", SAT);
printf("SUN = %d\n", SUN);
}
七:枚举的使用
我们结合上面的定义来使用者合格枚举
main(){
enum weekday { sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat } a,b,c;
a=sun;
b=mon;
c=tue;
printf("%d,%d,%d",a,b,c);
}
枚举坦白的说:就是c帮你封装好的一个define集合,用便于记忆的字符来代表常量
八:枚举与结构体总结
枚举提供一种使用成组的相关常数以及将常数值与名称相关联的方便途径。例如,可以为一组与一周中的七天相对应的整数常数声明一个枚举,然后在代码中使用这七天的名称而不是它们的整数值。
对于枚举有以下附加限制:
它们不能定义自己的方法。
它们不能实现接口。
它们不能定义属性或事件。
结构用于构造包含数据和函数的数据结构。
枚举跟结构是两回事,没什么可比性。枚举是值,结构是数据结构,换句话说,结构是值和方法的集合。
结构和枚举类型从程序实现的角度来说,是用更接近自然语言的方式来表达数据。比如说实现2维空间的点,你可以使用2维数组,但是可读性会很差。此时,你可以换用结构,结构中含有属性项x、y,这样更接近我们实际使用的方式。
枚举类型本质上就是一个标签集合,之所以有枚举变量,也是为了可读性。比如一个进程的状态有五种:创建、准备、运行、停止、销毁,如果使用数字来表示状态,我们直接用0~4来表示就行,但这样别的人会无法理解,通过枚举类型我们声明eunm status{init,ready,run,stop,destroy},就可以使程序的可读性提高
iOS开发UI篇—Button基础
iOS开发UI篇—Button基础 一.简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二.按钮的三种状 ...
iOS开发UI篇—transframe属性(形变)
iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两 ...
iOS开发UI篇—UIScrollView控件介绍
iOS开发UI篇—UIScrollView控件介绍 一.知识点简单介绍 1.UIScrollView控件是什么? (1)移动设备的屏幕⼤大⼩小是极其有限的,因此直接展⽰示在⽤用户眼前的内容也相当有限 ...
iOS开发UI篇—transframe属性(形变)
iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两 ...
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
iOS开发UI篇—Kvc简单介绍
ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observ ...
iOS开发拓展篇—CoreLocation定位服务
iOS开发拓展篇—CoreLocation定位服务 一.简单说明 1.CLLocationManager CLLocationManager的常用操作和属性 开始用户定位- (void)startUp ...
iOS开发基础篇-Button基础
一.简单介绍 UIButton 的功能:响应用户操作.显示文字.显示图片.调整内部图片和文字的位置. 二. UIButton 的状态 UIControlStateNormal :普通状态,为默认情 ...
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...
随机推荐
jquery'中的匿名函数
//jquery'中的匿名函数 (function(){ alert("this is a test"); })(); //和这个基于jQuery的比较下: $(funct ...
sql 中英文格式的时间转数字格式
select receiveBillDt,CONVERT(varchar(100), cast(receiveBillDt as datetime), 21),a.LoanDate from Prot ...
hdu 1907 John
很简单的博弈论问题!!(注意全是1时是特殊情况) 代码如下: #include #include using namespace std; ...
【MySQL】JDBC连接MySQL的一些问题以及解决办法
[MySQL]JDBC连接MySQL的一些问题以及解决办法 http://blog.csdn.net/baofeidyz/article/details/52017047
redis常用命令及结构
##常用结构及命令: keys * #查询所有key randomkey #随机返回key type key #返回key的类型 exists key #判断key是否存在 del key1 key2 ...
Day 4-2 time &; datetime模块
time模块. import time time.time() #输出: 1523195163.140625 time.localtime() # 获取的是操作系统的时间,可以添加一个时间戳参数 # ...
Web版记账本开发记录(六)
经过今天的学习和实践,终于把这个web版的记账系统给做出来了, 虽然是很简单的一个系统,但是自己花费的时间也着实不少. 今天将大部分功能都实现了,接下来就是完善和美化, 接下来会对不足的地方进行改善, ...
转载:2.2.4 配置项的单位《深入理解Nginx》(陶辉)
原文:https://book.2cto.com/201304/19629.html 大部分模块遵循一些通用的规定,如指定空间大小时不用每次都定义到字节.指定时间时不用精确到毫秒. 当指定空间大小时, ...
react中map循环中key取值问题
数组中没有唯一的key,可以定义变量,拼接字符串连接. let i = 0; key={`infoItem-col-${i++}`}
flex属性设置详解
CSS代码中常见这样的写法:flex:1 这是flex 的缩写: flex-grow.flex-shrink.flex-basis,其取值可以考虑以下情况: 1. flex 的默认值是以上三个属性值的 ...