cocos2dx掼蛋_Cocos2D-X 学习笔记

1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可

2. 安卓的文件目录与win的略有不同,读取文件时最好把文件目录输完整,以防出错

3. 物理世界不要放在inti()里初始化。因为init()是在layer创建后立刻自动执行的初始化程序,而m_World是在layer的init()执行完后再初始化的,如果在init里使用m_World,会发生异常。

4. 使用不同版本的COCOS之前需要先运行目录下setup设置下目录等

5. 切换NDK版本直接去环境变量里改就可以

6. 创建场景最好不要用Director::getInstance()->replaceScene(MyScene::creatScene());的方式进行,可操控性差。

可以直接让一个类继承SCENE而不是layer,这样直接new MyScene;然后在构造函数里Director::getInstance()->replaceScene(this);即可。

7. 关于物理引擎的补充,有了6的步骤,物理引擎的使用合理多了,在MyScene的构造函数里MyScene::initWithPhysics();即可。

8. 有些成员使用后不会自动释放,即使replaceScene后,仍然在内存中,会导致内存益处。需手动清除。

9. 关于调试信息,GL verts表示当前场景的渲染顶点数。GL calls表示即渲染多少个贴图出来。

10. 关于update

scheduleUpdate();每帧都执行update()

schedule(schedule_selector(Updatedem

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Cocos2d是一种流行的2D游戏引擎,它支持多平台开发,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X等。Cocos2d-python是Cocos2d-x游戏引擎的Python版本,它提供了许多强大的功能,如游戏场景、动画、精灵、物理引擎等,非常适合开发2D游戏。 下面是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序: 1. 安装Cocos2d-python 在安装Cocos2d-python之前,需要先安装Python和pip。然后使用pip命令安装Cocos2d-python: ``` pip install cocos2d ``` 2. 创建一个新的Cocos2d-python项目 打开命令行窗口,进入到要创建项目的目录,然后执行以下命令: ``` cocos new mygame -p com.mycompany.mygame -l python ``` 其中,mygame是项目名称,com.mycompany.mygame是包名。 3. 编写helloworld程序 在mygame项目的src目录下创建一个新的Python文件helloworld.py,然后输入以下代码: ```python import cocos class HelloWorld(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(HelloWorld, self).__init__() label = cocos.text.Label( 'Hello, world!', font_name='Times New Roman', font_size=32, anchor_x='center', anchor_y='center' ) label.position = 320, 240 self.add(label) if __name__ == '__main__': cocos.director.director.init() HelloWorldScene = cocos.scene.Scene(HelloWorld()) cocos.director.director.run(HelloWorldScene) ``` 这个程序创建了一个名为HelloWorld的Layer,该Layer包含一个居中显示的文本标签“Hello, world!”。最后,它创建了一个Scene,将HelloWorld添加到Scene中,并运行Scene。 4. 运行helloworld程序 在命令行窗口中进入mygame项目的根目录,然后执行以下命令: ``` python src/helloworld.py ``` 程序将会启动,并显示一个居中显示的“Hello, world!”文本标签。 这是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序,你可以在此基础上进一步学习Cocos2d-python的开发。

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