
犀牛建模指令有很多,但在建筑建模的时候用到的就几个,熟悉常用的工具操作是高速建模的关键,因此rhino入门工具讲解显得尤为重要(惊!重担竟落在我身上!!)
老司机都知道,点线面是构成模型的基本要素,工具的灵活使用、后期的修改编辑,再加上建模过程中的不断打磨细化,只有这样,你的模型才能趋近完美。所以点线面既基础、又重要!!
主要工具列基本涵盖了建模所需的所有指令,点与曲线的所有工具基本都在这里,每个主要工具下都有延伸工具列供进一步修改.
看到下图的全家桶了吗?告别头晕眼花,我们现在就开始!


基础命令介绍
1点工具
点工具主要用来建模辅助,常用的指令就一两个,用法比较简单,自己摸索一下很快就懂啦!
在这里介绍一下最接近点的使用方法。

在某些案例的建模中,我们会想要找出这么一个点,它能够帮助我们标出两个实体上相距最近的点,要注意的是其中一个实体必须是线或点,并且后选择。
下图是在一条线上找出一个点距离新线最近的点的演示方法。

分段曲线命令在划分曲线时比较常用,注意的是点击鼠标左键或右键的用法将会不一样,有的工具提示会有两种不同用法,有的只有一种,使用的时候要看清楚。

下图是同一条曲线分别采用“依线段长度分段曲线”和“依线段数目分段曲线”的区别,同时赋值为5。
其他的点命令看起来很鸡肋,但是如果你学到了GH或者更深一层次——码农