什么是设计模式
设计模式是经常使用、大多数人知道,有特定目录的代码设计经验。设计模式可以提高代码可维护性,可提升代码运行效率,也能提高系统可靠性。设计模式可以分为三类,分别是创建型、结构型和行为型。以下就命令模式简要概述。
什么是命令模式
命令模式必须具备三个角色:
1、command命令,具体的执行逻辑
2、received接收者,真正执行命令的人
3、client客户,发送包含命令的人
命令模式就是发送者将命令包含在对象中发送给接收者,接收者解析命令并执行。
应用场景
1、请求者创建命令,消费者根据命令动态做出响应的场景
优势与劣势
优点:解耦
缺点:滥用命令模式可能会导致命令类过多
小试牛刀
比如我们在餐厅,服务员先根据客户创建订单,并将订单发送给厨师,厨师根据具体的订单生产。
类图为:
1、创建厨师(命令接收人)并提供具体的烹饪方法
/**
* 厨师
* @author senfel
* @version 1.0
* @date 2022/8/29 11:23
*/
public class Cook {
/**
* 厨师烹饪方法
*/
public void makeMenu(List<Order.Menu> orderList){
System.err.println("厨师开始烹饪");
orderList.stream().forEach(obj ->{
System.err.println("菜品为:"+obj.getMenuName()+",数量:"+obj.getNum()+"份");
});
System.err.println("厨师烹饪完成");
}
}
2、创建订单类,内部提供菜单类以便于服务员点餐
/**
* 订单
* @author senfel
* @version 1.0
* @date 2022/8/29 11:17
*/
public class Order {
/**
* 订单集合
*/
private List<Menu> orderList;
public Order() {
this.orderList = new ArrayList();
}
/**
* 创建订单
* @param menu
*/
public void createOrder(Menu menu){
orderList.add(menu);
}
/**
* 获取订单
* @return
*/
public List<Menu> getOrderList(){
return orderList;
}
/**
* 菜单内部类
*/
@Data
public static class Menu{
public Menu(String menuName, Integer num) {
this.menuName = menuName;
this.num = num;
}
/**
* 菜单名称
*/
private String menuName;
/**
* 菜单数量
*/
private Integer num;
}
}
3、创建命令抽象接口,并提供执行方法
/**
* 命令接口
* @version 1.0
* @date 2022/8/29 11:16
*/
public interface Command {
/**
* 执行命令
*/
void execute();
}
4、创建订单命令类实现抽象命令接口,覆写执行方法>>命令厨师处理订单
/**
* 订单命令
* @author senfel
* @version 1.0
* @date 2022/8/29 11:27
*/
public class OrderCommand implements Command {
/**
* 厨师
*/
private Cook cook;
/**
* 订单
*/
private List<Order.Menu> orderList;
public OrderCommand(Cook cook, List<Order.Menu> orderList) {
this.cook = cook;
this.orderList = orderList;
}
@Override
public void execute() {
cook.makeMenu(orderList);
}
}
5、创建测试类,模拟 服务员点餐>>创建订单>>通知厨师处理订单
/**
* 命令模式测试
* @author senfel
* @version 1.0
* @date 2022/8/29 11:34
*/
@SpringBootTest
public class CommandPattern {
/**
* 测试类充当服务员
*/
@Test
public void test(){
//点餐
Order.Menu menuOne = new Order.Menu("牛肉烧土豆", 1);
Order.Menu menuTwo = new Order.Menu("西红柿鸡蛋", 1);
Order.Menu menuThree = new Order.Menu("素菜豆腐汤", 1);
Order.Menu menuFour = new Order.Menu("米饭", 2);
//创建订单
Order order = new Order();
order.createOrder(menuOne);
order.createOrder(menuTwo);
order.createOrder(menuThree);
order.createOrder(menuFour);
//发送订单给厨师
OrderCommand orderCommand = new OrderCommand(new Cook(), order.getOrderList());
//厨师执行命令
orderCommand.execute();
}
}
测试结果:
厨师开始烹饪
菜品为:牛肉烧土豆,数量:1份
菜品为:西红柿鸡蛋,数量:1份
菜品为:素菜豆腐汤,数量:1份
菜品为:米饭,数量:2份
厨师烹饪完成