导入obj_如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

编者按:请各位同学仔细观察下面的图片,是不是有点似曾相识的感觉?没错,就是REVIT自带的那个建筑样例文件,而使用的渲染器也是自带的。可见,工具固然重要,但使用工具的人才是关键。从今天起,本公号就推出REVIT高级材质PBR(基于物理的基础渲染)系列,来彻底的玩转REVIT高级材质库,共分7个部分,5个系列,学习本课程必须提前安装REVIT 2019及以上版本(安装源程序请翻阅或搜索过往文章)

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目录内容

1 引言

  • 2 材料基础
    • 2.1 颜色
    • 2.2 深度/阴影
    • 2.3 照明/反射
    • 2.4 特别
  • 3 创建/编辑Revit素材资源
    • 3.1 存取PBR资产
    • 3.2 资产类别
    • 3.3 所需地图
    • 3.4 选择类别,相关参数和地图
    • 3.5 编辑现有的PBR材料
  • 4个 贴花
    • 4.1 创建贴花
  • 5个 导入的对象
    • 5.1 创建公制常规模型族
  • 6 人造照明<
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