golang延时_golang 实现延迟消息原理与方法

实现延迟消息具体思路我是看的下面这篇文章

https://mp.weixin.qq.com/s/eDMV25YqCPYjxQG-dvqSqQ

实现延迟消息最主要的两个结构:

环形队列:通过golang中的数组实现,分成3600个slot。

任务集合:通过map[key]*Task,每个slot一个map,map的值就是我们要执行的任务。

原理图如下:

0dedc46bd39c5e4ca5db4fe178b54aaa.png

实现代码如下:

package main;

import (

"time"

"errors"

"fmt"

)

//延迟消息

type DelayMessage struct {

//当前下标

curIndex int;

//环形槽

slots [3600]map[string]*Task;

//关闭

closed chan bool;

//任务关闭

taskClose chan bool;

//时间关闭

timeClose chan bool;

//启动时间

startTime time.Time;

}

//执行的任务函数

type TaskFunc func(args ...interface{});

//任务

type Task struct {

//循环次数

cycleNum int;

//执行的函数

exec TaskFunc;

params []interface{};

}

//创建一个延迟消息

func NewDelayMessage() *DelayMessage {

dm := &DelayMessage{

curIndex: 0,

closed: make(chan bool),

taskClose: make(chan bool),

timeClose: make(chan bool),

startTime: time.Now(),

};

for i := 0; i < 3600; i++ {

dm.slots[i] = make(map[string]*Task);

}

return dm;

}

//启动延迟消息

func (dm *DelayMessage) Start() {

go dm.taskLoop();

go dm.timeLoop();

select {

case

{

dm.taskClose

dm.timeClose

break;

}

};

}

//关闭延迟消息

func (dm *DelayMessage) Close() {

dm.closed

}

//处理每1秒的任务

func (dm *DelayMessage) taskLoop() {

defer func() {

fmt.Println("taskLoop exit");

}();

for {

select {

case

{

return;

}

default:

{

//取出当前的槽的任务

tasks := dm.slots[dm.curIndex];

if len(tasks) > 0 {

//遍历任务,判断任务循环次数等于0,则运行任务

//否则任务循环次数减1

for k, v := range tasks {

if v.cycleNum == 0 {

go v.exec(v.params...);

//删除运行过的任务

delete(tasks, k);

} else {

v.cycleNum--;

}

}

}

}

}

}

}

//处理每1秒移动下标

func (dm *DelayMessage) timeLoop() {

defer func() {

fmt.Println("timeLoop exit");

}();

tick := time.NewTicker(time.Second);

for {

select {

case

{

return;

}

case

{

fmt.Println(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"));

//判断当前下标,如果等于3599则重置为0,否则加1

if dm.curIndex == 3599 {

dm.curIndex = 0;

} else {

dm.curIndex++;

}

}

}

}

}

//添加任务

func (dm *DelayMessage) AddTask(t time.Time, key string, exec TaskFunc, params []interface{}) error {

if dm.startTime.After(t) {

return errors.New("时间错误");

}

//当前时间与指定时间相差秒数

subSecond := t.Unix() - dm.startTime.Unix();

//计算循环次数

cycleNum := int(subSecond / 3600);

//计算任务所在的slots的下标

ix := subSecond % 3600;

//把任务加入tasks中

tasks := dm.slots[ix];

if _, ok := tasks[key]; ok {

return errors.New("该slots中已存在key为" + key + "的任务");

}

tasks[key] = &Task{

cycleNum: cycleNum,

exec: exec,

params: params,

};

return nil;

}

func main() {

//创建延迟消息

dm := NewDelayMessage();

//添加任务

dm.AddTask(time.Now().Add(time.Second*10), "test1", func(args ...interface{}) {

fmt.Println(args...);

}, []interface{}{1, 2, 3});

dm.AddTask(time.Now().Add(time.Second*10), "test2", func(args ...interface{}) {

fmt.Println(args...);

}, []interface{}{4, 5, 6});

dm.AddTask(time.Now().Add(time.Second*20), "test3", func(args ...interface{}) {

fmt.Println(args...);

}, []interface{}{"hello", "world", "test"});

dm.AddTask(time.Now().Add(time.Second*30), "test4", func(args ...interface{}) {

sum := 0;

for arg := range args {

sum += arg;

}

fmt.Println("sum : ", sum);

}, []interface{}{1, 2, 3});

//40秒后关闭

time.AfterFunc(time.Second*40, func() {

dm.Close();

});

dm.Start();

}

测试结果如下:

571503bf69ad6d809fd114fbdd2b7d5d.png

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Golang 中,中间件是一种常见的设计模式,用于在请求处理过程中添加公共功能、处理请求前后的逻辑等。下面是一种常见的 Golang 中间件实现原理: 1. 定义一个中间件函数类型,它接受一个 `http.Handler` 参数,并返回一个新的 `http.Handler` 对象。例如: ```go type MiddlewareFunc func(http.Handler) http.Handler ``` 2. 编写一个具体的中间件函数,它符合上述定义的中间件函数类型。该函数通常会包装原始的 `http.Handler` 对象,添加额外的逻辑或修改请求/响应。 ```go func LoggerMiddleware(next http.Handler) http.Handler { return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 添加日志记录逻辑 log.Println("Handling request:", r.URL.Path) // 调用下一个处理器 next.ServeHTTP(w, r) }) } ``` 3. 在路由处理器中使用中间件。通过将中间件函数应用到路由处理器上,可以实现对该路由及其子路由的请求进行拦截和处理。 ```go func main() { // 创建一个路由器 router := mux.NewRouter() // 应用中间件到路由器 router.Use(LoggerMiddleware) // 添加路由处理器 router.HandleFunc("/", handler) // 启动服务器 http.ListenAndServe(":8080", router) } ``` 在上述例子中,`LoggerMiddleware` 是一个简单的日志记录中间件,它会在处理每个请求之前输出请求的路径信息。通过调用 `router.Use(LoggerMiddleware)`,该中间件会应用到所有的路由上。 这是一种常见的中间件实现原理,你可以根据自己的需求编写更复杂的中间件。

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