基于
UML
的饮料自动售货机系统设计
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问题描述
1.1
关于自动售货机
自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,
成为发达国
家不可缺少的便民配套设施。如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。顾
客可以根据自己的需
要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。
1.2
饮料自动售货机的设计
该设计模拟自动售货机的工作原理和方式,完成出售商品、接收钱币、找零钱等功能。
与系统交涉的人有两类:送货员和顾客。
送货员在每周固定时间查看售货机中的饮料数量和钱币数量情况,并根据计划适当添
加饮料、钱
币或取走适当的钱币。同时
,
送货员也可以根据需要增加饮料的种类
,
或修改饮
料的价格。
顾客根据需要选择饮料,投入钱币,并等待售货机的响应。售货机(所设计的系统)
所做的响
应:如果售货机中没有该种饮料,则退回顾客所投钱币,交易失败。否则,如果
售货机中有该种饮
料,则判断顾客所投钱币是否足够,如果不够,则提示顾客交易失败,
并退回钱币。如果顾客所投
的钱币刚好够(不需要找零钱)
,则售出饮料,交易结束。如
果需要找零钱,则判断是否有适当的
零钱可以找,如果有,则售出饮料,找出零钱,交易
结束。否则,退回钱币,交易失败。
当然,实际生活中的售货机可能有更加强大的功能和更完善的处理,这里只模拟一个
售货机系
统,所以只实现其核心原理,并练习和提高分析问题能力和编程能力。
2
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用例模型及分析类图的描述;
2.1
系统功能模块划分