unity黑白滤镜_Unity3D后期Shader特效-马赛克4-打印效果(黑白图像|明度比较)

这篇博客介绍了如何在Unity3D中使用Shader实现黑白滤镜效果,特别是马赛克打印效果。通过C#脚本`CRLuo_CameraFX_Printer`和自定义Shader,结合色阶和马赛克尺寸调整,可以创建出不同的灰度图像和对比效果。Shader关键部分涉及灰度值计算、色阶降低以及与平铺图像的像素比较,以决定渲染的颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

=========源文件下载群========

QQ群:818511955

=========================

首先看效果

这次CS程序不变

=========CRLuo_CameraFX_Printer.cs

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

//摄像机特效(打印)C#public class CRLuo_CameraFX_Printer : MonoBehaviour

{

//特效Shader变量 private Shader shader;

//特效材质球变量 private Material material;

//马赛克彩色贴图 public Texture2D RGBimage;

//单块马赛克尺寸[Range(1, 100)]

public int tileSize = 10;

//显示模式[Range(0,4)]

public int displayModeID = 0;

//色阶[Range(0, 16)]

public int colorLevel = 0;

//程序启动处理部分 void Start()

{

//已于材质球路径获取shader shader = Shader.Find("CRLuo/CRLuo_CameraFX_Printer");

//依据Shader创建材质球 material = new Material(shader);

}

//渲染处理部分 void OnRenderImage(RenderTexture InImg, RenderTexture OutImg)

{

//片段是否成功获取Shader if (shader !

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