【例8-6】用指针操作一维数组

本文介绍了如何使用指针操作一维数组,包括定义数组和指针,展示了一维数组与指针之间的等价关系,并探讨了数组名作为函数参数的用法。通过实例展示了如何通过指针输出数组元素的地址和值,以及如何用函数计算整型数组的元素之和。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用指针操作一维数组:
(一)定义一个一维数组a[5]、一个指针变量*p并初始化为一维数组首地址a,即*p = a = &a[0]
对于一维数组和指针有如下等价关系(i为循环控制变量):
表示地址&a[i] <---> a+i <---> p+i
表示元素a[i] <---> p[i] <---> *(a+i) <---> *(p+i)
(二)数组名作函数参数
利用函数处理一维数组时,不需要将数组的每一个元素都传递给函数,只需要传递数组的
首地址和元素数量即可。而数组名代表数组首地址,所以将(数组名,元素个数)传递给函数即可。

//用指针访问一维数组的演示
(1)输出一维数组各元素的地址

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[5], i;
	int* p = a;
	printf("(1)使用取址运算符&a[i]的形式获得元素地址:\n");
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("&a[%d] = %p\n", i, &a[i]);
	}
	printf("(2)使用'首地址'数组名a+i的形式获得元素地址:\n");
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("a+%d = %p\n
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