Java程序设计入门崔英敏答案_Java程序设计入门

目录

第1章 Java入门 1

1.1 关于Java 2

1.1.1 Java的历史 2

1.1.2 Java的优点 2

1.1.3 Java的开发平台架构 2

目录

第1章 Java入门 1

1.1 关于Java 2

1.1.1 Java的历史 2

1.1.2 Java的优点 2

1.1.3 Java的开发平台架构 2

1.1.4 Java的版本 2

1.2 开发环境搭建 3

1.2.1 安装JDK 3

1.2.2 配置环境变量 4

1.2.3 校验环境变量配置是否正确 5

1.3 第一个Java程序 6

1.4 Eclipse集成开发工具 7

1.4.1 安装Eclipse 7

1.4.2 Eclipse下的开发步骤 7

习题一 12

第2章 Java编程基础 13

2.1 基本语法格式 14

2.1.1 Java程序组成单位 14

2.1.2 注释 14

2.1.3 标识符 14

2.1.4 关键字 15

2.2 变量及变量的作用域 15

2.2.1 变量声明及初始化 15

2.2.2 变量类型 16

2.2.3 数据类型之间的相互转换 17

2.2.4 变量的作用域 18

2.3 运算符 18

2.3.1 算术运算符 18

2.3.2 赋值运算符 19

2.3.3 关系运算符 19

2.3.4 逻辑运算符 20

2.3.5 位运算符 20

2.3.6 其他运算符 21

2.3.7 运算符的优先级 21

2.4 流程控制 23

2.4.1 if条件语句 23

2.4.2 switch语句 25

2.4.3 while循环语句 27

2.4.4 do-while循环语句 28

2.4.5 for循环语句 29

2.4.6 循环嵌套语句 30

2.4.7 break语句 30

2.4.8 continue语句 31

2.5 数组 32

2.5.1 一维数组 32

2.5.2 二维数组 33

习题二 34

第3章 面向对象 37

3.1 面向对象入门 38

3.1.1 面向对象的概念 38

3.1.2 面向过程与面向对象 38

3.2 面向对象编程 39

3.2.1 声明类 39

3.2.2 创建对象 40

3.2.3 封装 41

3.2.4 权限访问修饰符 42

3.2.5 包 43

3.2.6 构造方法 43

3.2.7 方法重载 45

3.2.8 this修饰符 46

3.2.9 static修饰符 48

3.2.10 参数传递 49

3.3 继承 50

3.3.1 继承概念 50

3.3.2 重写(覆盖) 52

3.3.3 super关键字 52

3.3.4 final修饰符 54

3.4 多态 54

3.4.1 子类对象与父类对象互相转换 55

3.4.2 instanceof修饰符 55

3.4.3 多态常见的用法 55

3.5 抽象类与接口 58

3.5.1 抽象类 58

3.5.2 接口 59

3.5.3 抽象类与接口的区别 62

3.6 内部类 62

3.6.1 成员内部类 62

3.6.2 局部内部类 64

3.6.3 静态内部类 65

3.6.4 匿名内部类 66

3.7 异常 67

3.7.1 何谓异常 67

3.7.2 Java异常体系 67

3.7.3 异常的类型 68

3.7.4 Java中的异常处理 68

3.7.5 自定义异常 71

习题三 72

第4章 常用API 75

4.1 Java API入门 76

4.2 字符串相关类(String类

和StringBuffer类) 76

4.2.1 String类 76

4.2.2 StringBuffer类 80

4.3 基本数据类型包装类 81

4.3.1 八种基本类型对象的包装类 81

4.3.2 包装类常用的方法与变量 81

4.4 Math类 82

4.5 日期和时间相关类 83

4.5.1 Date类 83

4.5.2 SimpleDateFormat类 84

4.5.3 Calendar类 85

4.6 数字类型处理相关类 86

4.6.1 NumberFormat类 86

4.6.2 BigDecimal类 87

4.7 Random类 88

习题四 89

第5章 集合框架 92

5.1 集合框架入门 93

5.1.1 集合简介 93

5.1.2 集合分类 93

5.2 Collection接口 93

5.3 Iterator接口 95

5.4 List接口 96

5.4.1 概述 96

5.4.2 ArrayList类 97

5.4.3 LinkedList类 99

5.5 Set接口 100

5.5.1 概述 100

5.5.2 HashSet类 101

5.5.3 TreeSet类 104

5.6 Map接口 108

5.6.1 概述 108

5.6.2 HashMap类 109

5.6.3 TreeMap类 112

习题五 113

第6章 GUI编程 117

6.1 GUI入门 118

6.1.1 GUI概述 118

6.1.2 何为GUI 118

6.1.3 GUI编程步骤 118

6.2 布局管理器 119

6.2.1 BorderLayout布局管理器 119

6.2.2 FlowLayout布局管理器 120

6.2.3 GridLayout布局管理器 121

6.2.4 CardLayout布局管理器 122

6.2.5 绝对定位 123

6.3 基本容器 124

6.3.1 JFrame 124

6.3.2 JPanel 125

6.4 基本组件 126

6.4.1 标签组件JLabel 126

6.4.2 按钮组件JButton 128

6.4.3 文本组件 129

6.4.4 菜单组件 131

6.5 GUI事件处理 132

6.5.1 事件的概念 132

6.5.2 Java事件处理流程 133

6.5.3 常见事件 135

习题六 144

第7章 IO流与文件 146

7.1 IO流入门 147

7.1.1 IO流的概念 147

7.1.2 IO流类的层次结构 147

7.2 File类 148

7.3 字节流 150

7.3.1 字节输入流父类

(InputStream) 150

7.3.2 字节输出流父类

(OutputStream) 150

7.3.3 FileInputStream类与

FileOutputStream类 150

7.3.4 DataInputStream类与

DataOutputStream类 152

7.3.5 BufferedInputStream类与

BufferedOutputStream类 154

7.3.6 ObjectInputStream类与

ObjectOutputStream类 155

7.3.7 PrintStream类 158

7.4 字符流 159

7.4.1 字符输入流父类(Reader) 159

7.4.2 字符输出流父类(Writer) 160

7.4.3 FileReader类与

FileWriter类 160

7.4.4 InputStreamReader类与

OutputStreamWriter类 161

7.4.5 BufferedReader类与

BufferedWriter类 163

7.4.6 PrintWriter类 164

7.5 随机访问文件类 165

习题七 166

第8章 多线程 169

8.1 线程入门 170

8.1.1 线程相关概念 170

8.1.2 使用线程的好处 171

8.2 多线程编程 171

8.2.1 继承Thread类 171

8.2.2 实现Runnable接口 172

8.3 线程的生命周期 173

8.4 线程的控制 174

8.4.1 线程的启动 175

8.4.2 线程的挂起 175

8.4.3 线程的常用方法 175

8.4.4 线程状态检查 176

8.4.5 结束线程 176

8.4.6 后台线程 178

8.5 线程的同步 179

8.5.1 同步代码块 180

8.5.2 同步方法 182

8.6 线程的死锁 183

8.7 线程的通信 184

习题八 187

第9章 网络编程 189

9.1 网络编程入门 190

9.1.1 TCP 190

9.1.2 UDP 190

9.2 IP地址封装 190

9.3 套接字(Socket)编程 192

9.3.1 什么是套接字(Socket) 192

9.3.2 套接字(Socket)通讯的过程 192

9.3.3 客户端套接字 193

9.3.4 服务器端套接字 195

9.3.5 开发Socket 197

9.4 数据报编程 200

9.4.1 DatagramPacket类 200

9.4.2 DatagramSocket类 201

习题九 203

第10章 JDBC数据库编程 205

10.1 JDBC入门 206

10.1.1 JDBC概述 206

10.1.2 JDBC的类与接口 206

10.1.3 JDBC实现原理 206

10.1.4 JDBC驱动程序分类 207

10.2 JDBC开发 208

10.2.1 数据库连接的主要步骤 208

10.2.2 加载JDBC驱动程序 208

10.2.3 建立一个数据库的连接 210

10.2.4 创建一个statement 210

10.2.5 执行SQL语句 211

10.2.6 处理结果 211

10.2.7 关闭连接 211

10.3 操作数据库 211

10.3.1 创建数据库和表 212

10.3.2 添加数据 213

10.3.3 查询数据 217

10.3.4 修改数据 218

10.3.5 删除数据 218

10.4 批处理 219

10.4.1 Statement批处理 219

10.4.2 PreparedStatement批处理 220

10.5 JDBC元数据 221

10.5.1 元数据概述 221

10.5.2 数据库的元数据 221

10.5.3 结果集的元数据 222

10.6 JDBC事务管理 223

10.6.1 事务概述 223

10.6.2 提交和回滚 224

习题十 224

第11章 综合项目实训——

俄罗斯方块 226

任务一 面向对象的分析与设计 227

【任务描述】 227

【任务分析】 227

【任务实施】 227

【任务小结】 229

任务二 主体框架搭建 229

【任务描述】 229

【任务分析】 229

【任务实施】 229

【任务小结】 232

任务三 方块产生与自动下落 232

【任务描述】 232

【任务分析】 232

【任务实施】 232

【任务小结】 236

任务四 方块的移动与显示 236

【任务描述】 236

【任务分析】 236

【任务实施】 237

【任务小结】 242

任务五 障碍物的生成与消除 242

【任务描述】 242

【任务分析】 243

【任务实施】 243

【任务小结】 245

任务六 游戏结束 245

【任务描述】 245

【任务分析】 246

【任务实施】 246

【任务小结】 246

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