toolbar wpf 按钮带文字_图片、按钮、投影在设计中的运用

Hello,大家好,我是阿岳,一名北漂UI/UX设计师,这是我100天阅读的第23篇总结,今天的文章主要从UI设计中如何选择图片,制作按钮和投影来分析,希望对你有所帮助。 一.图片在设计中的运用

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图片的使用原则 1.传递的信息必须准确,让图片和使用场景互相对应。 2.图片必须友好,同时有引导用户下一步操作。 3.图片不要过度,图片不要有太多的视觉焦点,影响用户对界面的操作行为。 4.只有一个焦点,图片内容清晰,用户一目了然,知道主题是什么。 5.高分辨率、无失真,图片可以适应不同的分辨率,不要出现拉伸变形的情况。 图片上放文字的主流技法

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1.黑色渐变蒙层,70%-0%渐变,高度视图片内容制定。 2.图片上叠加渐变,叠加10%黑色透明度,保证文字内容清晰。 3.文字加投影,在文字所放的图片区域干净。 4.渐变彩色区域,在图片上叠加彩色渐变到透明,运用几何图形叠加层级渐变,带颜色的蒙版遮罩。 二. 按钮的视觉设计层次

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如何来创建一个有层次的按钮层级 1.弱化负行动按钮,通过视觉设计,让用户优先去点击我们希望他去点击的功能按钮。 2.创建视觉层次按钮,按钮要有主次,不要让用户产生困惑,突出下一个行动点。 3.幽灵按钮突出文字信息 三. UI设计中的投影

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投影的类型 1.卡片投影 使用阴影突出组件间的高度差异,可用于多个组件如:卡片、菜单、侧边栏、工具栏等。 2.弥散投影 投影颜色是物体材质本身的颜色,比如按钮制作:复制一层,调整宽高-高斯模糊-黑色叠加层10%。 3.照片投影 在使用图片的场景下,阴影是通过复制一层做模糊处理,这种投影大都应用于音乐播放器专辑页面,和图片展示类APP。 4.长投影 目前UI中已经很少使用了。 今天的总结就这三点,更多的还是需要我们在设计中灵活使用正确的方法和技巧,从实践中增长经验,一起加油啦!

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