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计算机图形学学习
报告
篇一:计算机图形学学习心得体会
计算机图形学学习心得体会
计算机科学与技术与技术 班
学号:
1.计算机图形学
计算机图形学(Computer Graphics,
简称 CG ),狭义上是一种研究基于物理
定律、经验方法以及认知原理,使用各
种数学算法处理二维或三维图形数据,
生成可在计算机等显示设备上显示的可
视化数据的科学。它是计算机科学的一
个分支领域与应用方向。广义上来看,
计算机图形学不仅包含了从三维图形建
模、绘制,到生成动画的过程,同时也
包含了对二维矢量图形以及图像视频融
合处理的研究。
2.研究内容
计算机图形学的研究内容非常广
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泛,如图形硬件、图形标准、图形交互
技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造
型、实体造型、真实感图形计算与显示
算法、非真实感绘制,以及科学计算可
视化、计算机动画、自然景物仿真、虚
拟现实等。
简单地说,计算机图形学的主要研
究内容就是研究如何在计算机中表示图
形、以及利用计算机进行图形的计算、
处理和显示的相关原理与算法。图形通
常由点、线、面、体等几何元素和灰度、
色彩、线型、线宽等非几何属性组成。
从处理技术上来看,图形主要分为两类,
一类是基于线条信息表示的,如工程图、
等高线地图、曲面的线框图等,另一类
是明暗图,也就是通常所说的真实感图
形。
计算机图形学一个主要的目的就是
要利用计算机产生令人赏心悦目的真实
感图形。为此,必须建立图形所描述的
场景的几何表示,再用某种光照模型,
计算在假想的光源、纹理、材质属性下
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的光照明效果。所以计算机图形学与另
一门学科计算机辅助几何设计有着密切
的关系。事实上,图形学也把可以表示
几何场景的曲线曲面造型技术和实体造
型技术作为其主要的研究内容。同时,
真实感图形计算的结果是以数字图像的
方式提供的,计算机图形学也就和图像
处理有着密切的关系。
具体来说计算机图形学分为两方面
内容,一是建模,二是变换,三是渲染。
所谓建模,就是将一个现实中的物体或
者想象出来的物体做成一个模型,使计
算机能够识别。所谓变换,就是将空间
中的实体变换到屏幕上。所谓渲染,就
是在屏幕上显示出来一些场景。
1、建模
建模方面涉及的内容相对较少,这
部分主要是和数学有关。因为计算机的
基础就是数学,计算机可识别的模型也
即数学模型。
模型的表示方法
模型表示方法有两种,一种是用方
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程表示,一种是用实体造型表示。
方程表示主要包括常见的曲线曲面
方程,BEZIER 曲线曲面,B样条曲线曲
面和NURBS 曲线曲面。
实体造型表示包括内容挺多,如边
界表示,空间划分表示,等等,很多。
总而言之,这一部分的主要任务是
以某种形式将一个实体表示出来。
多边形网格
以某种形式将模型表示出来后,通
常在三维图形领域,模型并没有真正的
建立起来。通用的模型是多边形网格形
式的,于是需要进行转换。
在上一步形成的图形可表示出大量
的点,这些点都是实体表面上的点。按
照一定的顺序将点连接起来,就得到实
体轮廓,即多边形网格。
通常采用三角形网格,为此需要对
点进行三角剖分。常采用delaunay 三角
剖分和随机增量剖分。
网格简化
形成三角网格后,网格数量如果过
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多,需要对模型简化,以降低渲染的负
荷。在简化的同时还要尽量不降低渲染
的效果。通常有静态网格简化技术,细
节层次技术,渐进式网格模型表示等。
2、坐标系变换
观察变换
这一部分是将空间物体从世界坐标
系变换到二维视区。因为物体处于三维
空间中,然而屏幕是以图片的形式显示
的,即视区是二维的,这样就需要这样
一个变换。包括如下三个步骤:
观察变换:将实体从世界坐标系变
换到观察