python飞机大战实验报告心得_飞机大战实验报告

飞机大战实验报告 专业: 网络工程 1 32班 学号:

13 9074 298

ﻩ姓名:孙

仁 强 计算机科学与技术学院 二零一六年 十二月 一、软件运行所需要得软硬件环境

本系统就是以Windows 系统为操作平台,用 Java 编程语言来实现本系统所需功能得。

本机器得配置如下:

处理器:CORE i7

主频:1、2Hz以上

内存:4G 以上

硬盘:HHD 50G 编程语言:Java

开发环境:windows7

开发软件:Eclipse Mars 二、 游戏流程 1. 用户打开游戏,进入开始菜单。

2. 用户点击开始游戏按钮,进入游戏界面;

3. 用户通过触屏方式控制玩家飞机上下左右移动,躲避与子弹相撞;

4. 游戏失败后,显示本次游戏得分,用得秒数与水平;

5. 退出游戏 ﻩ

三、主要代码 1 、准备代码 设置窗口 使用双缓冲使飞机不闪烁

小大口窗置设 tnatsnoCﻩpac kag e 、ahut、准备代码; pub li c c lass Constant { pu blic s ta ti c fi nal i nt G A M E _WID T H = 350; public s tatic final int GA ME _H E IGH T

= 600; } package 、ahut、准备代码; import java、awt、Image; import java、awt、image、BufferedImage; import java、io、IOException; import java、net、URL; public class GameUtil {

private GameUtil () {}

public static

Image getImage(String path) {

BufferedImage bi = null;

try {

oseRteg、)(redaoLssalCteg、ssalc、litUemaG = u LRUﻩurce(path);

;)u(daer、OIegamI、oiegami、xavaj = ibﻩ }

{ )e noitpecxEOI( hctacﻩ //

kcolb hctac detareneg-otuA ODOTﻩ

e、printStackTrace();

}

return bi;

ﻩ} package 、ahut、准备代码; import java、awt、Frame; import java、awt、Graphics;

import java、awt、Image;

import java、awt、event、WindowAdapter;

import java、awt、event、WindowEvent; public class MyFrame extends Frame{

public void lauchFrame() {

setSize(Constant、GAME_WIDTH, Constant、GAME_HEIGHT);

;)001 ,001(noitacoLtesﻩ

;)eurt(elbisiVtesﻩ

;)(trats、)(daerhTtniaP wenﻩ

{ )(retpadAwodniW wen(renetsiLwodniWddaﻩ

edirrevOﻩ

{ )e tnevEwodniW(gnisolCwodniw diov cilbupﻩ

System、exit(0);

});

}

;llun = egamIneercSffo egamI etavirpﻩ

public void update(Graphics g)

if (offScreenImage == null)

offScreenImage = this、createImage(Constant、GAME_WIDTH, Constant、GAME_HEIGHT);

Graphics gOff = offScreenImage、getGraphics();

paint(gOff);

;)llun ,0 ,0 ,egamIneercSffo(egamIward、gﻩ ﻩ

}

{ daerhT sdnetxe daerhTtniaP ssalcﻩ

{ )(nur diov cilbupﻩ

{ )eurt( elihwﻩ

repaint();

try {

ﻩ ﻩ

;)04(peels、daerhTﻩ

}

{ )e noitpecxEdetpurretnI( hctacﻩ

ﻩ ﻩ ﻩ

//

kcolb hctac detareneg-otuA ODOTﻩ

;)(ecarTkcatStnirp、eﻩ ﻩ

ﻩ }

ﻩ ﻩ } ﻩ} 主代码

飞机: package 、ahut、plane; import java、awt、Graphics; import java、awt、event、KeyEvent; import 、ahut、准备代码、GameUtil; public class Plane extends GameObject {

private boolean left, up, right, down;

private boolean live = true;

public void draw(Graphics g) {

if (live) {

g、drawImage(img, (int)x, (int)y, null);

move();

}

}

public void addDirection(KeyEvent e) {

switch (e、getKeyCode()) {

case KeyEvent、VK_LEFT:

//左

left = true; break;

case KeyEvent、VK_UP:

//上

up = true; break;

case KeyEvent、VK_RIGHT:

//右

right = true; break;

case KeyEvent、VK_DOWN:

//下

down = true; break;

default:

break;

}

}

public void minusDirection(KeyEvent e) {

switch (e、getKeyCode())

case KeyEvent、VK_LEFT:

//左

left = false; break;

case KeyEvent、VK_UP:

//上

up = false; break;

case KeyEvent、VK_RIGHT:

//右

right = false; break;

case KeyEvent、VK_DOWN:

//下

down = false; break;

default:

break;

public void move() {

if (left)

{

x -= speed;

}

if (right)

{

x += speed;

}

if (up) {

y —= speed;

}

if (down) {

y += speed;

}

public Plane(String imgpath, double x, double y)

this、img = GameUtil、getImage(imgpath);

this、width = img、getWidth(null);

this、height = img、getHeight(null);

this、x = x;

this、y = y;

}

public Plane()

{}

public void setLive(boolean live)

{

this、live = live;

}

public boolean isLive() {

return live;

}

} 子弹: package 、ahut、plane; import java、awt、Color; import java、awt、Graphics; import java、awt、Rectangle; import 、ahut、准备代码、Constant; public class Bullet extends GameObject {

double degree;

public Bullet() {

degree = Math、random() * Math、PI * 2;

x = Constant、GAME_WIDTH / 2;

y = Constant、GAME_HEIGHT / 2;

width = 10;

height = 10;

}

public Rectangle getRect() {

return new Rectangle((int)x, (int)y, width, height);

public void draw(Graphics g)

Color oldColor = g、getColor();

g、setColor(Color、yellow);

g、fillOval((int)x, (int)y, width, height);

x += speed * Math、cos(degree);

y += speed * Math、sin(degree);

if (y > Constant、GAME_HEIGHT - height || y < 30) {

degree = -degree;

}

if (x 〈 0 || x > Constant、GAME_WIDTH — width) {

degree = Math、PI — degree;

}

g、setColor(oldColor);

} 游戏对象: package 、ahut、plane; import java、awt、Image; import java、awt、Rectangle; public class GameObject {

;gmi egamIﻩ

;y,x elbuodﻩ int speed=5;

int width,height;

{ )(tceRteg elgnatceR cilbupﻩ

;)thgieh ,htdiw ,y)tni( ,x)tni((elgnatceR wen nruterﻩ

}

public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width,

int height)

;)(repusﻩ

;gmi = gmi、sihtﻩ

;x = x、sihtﻩ

this、y = y;

;deeps = deeps、sihtﻩ

this、width = width;

;thgieh = thgieh、sihtﻩ

ﻩ ﻩ

public GameObject()

{}

} 主线程 package 、ahut、plane; import java、awt、Color; import java、awt、Font; import java、awt、Graphics; import java、awt、Image; import java、awt、event、KeyAdapter;

import java、awt、event、KeyEvent; import java、util、ArrayList; import java、util、Date; import 、ahut、准备代码、GameUtil; import 、ahut、准备代码、MyFrame; public class PlaneGameFrame extends MyFrame {

;)”gpj、dep/egami”(egamIteg、litUemaG = gb egamIﻩ

;)05 ,05 ,”gnp、enalp/egami”(enalP wen = p enalPﻩ

ArrayList bulletList = new ArrayList();

;emiTtrats etaDﻩ

;emiTdne etaDﻩ

public void paint(Graphics g) {

g、drawImage(bg, 0, 0, null);

;)g(ward、pﻩ//

弹子画里这在ﻩ

{ )++i ;)(ezis、tsiLtellub < i ;0 = i tni( rofﻩ

;)i(teg、tsiLtellub)telluB( = b telluBﻩ

b、draw(g); //

撞碰得机飞跟测检ﻩ

;))(tceRteg、p(stcesretni、)(tceRteg、b = gnep naeloobﻩ

{ )gnep( fiﻩ

;)eslaf(eviLtes、pﻩ

;kaerbﻩ

if (!p、isLive())

{

ats)tni( - )(emiTteg、emiTdne)tni(( = doirep tniﻩrtTime、getTime())

/ 1000;

//转换成秒

printInfo(g, ”时间: ” + period + ”秒”, 20, 115, 300, Color、white);

switch (period / 10)

{

:0 esacﻩ

:1 esacﻩ

;)etihw、roloC ,072 ,511 ,04 ,"鸟菜” ,g(ofnItnirpﻩ

;kaerbﻩ

case 2:

printInfo(g, "入门", 40, 115, 270, Color、yellow);

break;

case 4:

;)etihw、roloC ,072 ,511 ,04 ,"通精" ,g(ofnItnirpﻩ

break;

:5 esacﻩ

;)etihw、roloC ,072 ,511 ,04 ,"师大” ,g(ofnItnirpﻩ

break;

}

//

printInfo(g, "分数:

100”, 10, 50, 50, Color、yellow);

}

,x tni ,ezis tni ,rts gnirtS ,g scihparG(ofnItnirp diov cilbupﻩint y, Color color)

Color c = g、getColor();

;)roloc(roloCtes、gﻩ

;)ezis ,DLOB、tnoF ,”体宋”(tnoF wen = f tnoFﻩ

;)f(tnoFtes、gﻩ

g、drawString(str, x, y);

g、setColor(c);

}

{ )(emarFhcnual diov cilbupﻩ

;)(emarFhcual、repusﻩ

addKeyListener(new KeyMonitor());

for (int i = 0; i 〈 10; i++) {

Bullet b = new Bullet();

;)b(dda、tsiLtellubﻩ

}

;)(etaD wen = emiTtratsﻩ }

class KeyMonitor extends KeyAdapter {

Override

{ )e tnevEyeK(desserPyek diov cilbupﻩ

;)e(noitceriDdda、pﻩ }

Override

{ )e tnevEyeK(desaeleRyek diov cilbupﻩ

;)e(noitceriDsunim、pﻩ }

public static void main(String[] args) {

new PlaneGameFrame()、launchFrame();

}

} ﻩ

四、游戏实现截图

五 、实验总结 JAVA与 EclipsexMars 就是一款非常好得面向对象开发语言与平台,通过这一段时间得JAVA 程序开发,我感觉到尽管得就是不同得语言与平台,开发程序一样需要动脑与努力,每一款软件或者游戏都不就是一朝一夕能制作出得,都需要大量得构思与编程,学习好软件工程这门课对日后得编程很有用,最后还有繁琐得调试检查运行时得错误,通过这次接触 JAVA我今后会更努力得学习它。

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