
C4D中,渲染是非常重要的一块,所有的建模、材质和灯光都是为了渲染出图。
这次说下渲染设置效果中事半功倍的2个效果,全局光照和环境吸收,在渲染设置中它们默认是取消状态,需要手动添加。
添加方法: 在渲染设置窗口中点击效果,点击所要添加的效果,点击后效果已添加,这时它前面的方块会出现√,表示已经添加成功。

一、全局光照
C4D默认的灯光只有一次反弹,就是光源打到物体上,然后直接反射到摄像机,除此外,基本没有反弹的光,如图示:

但是开启全局光照后,光线就会根据设置在物体之间进行多
C4D中,渲染是非常重要的一块,所有的建模、材质和灯光都是为了渲染出图。
这次说下渲染设置效果中事半功倍的2个效果,全局光照和环境吸收,在渲染设置中它们默认是取消状态,需要手动添加。
添加方法: 在渲染设置窗口中点击效果,点击所要添加的效果,点击后效果已添加,这时它前面的方块会出现√,表示已经添加成功。
一、全局光照
C4D默认的灯光只有一次反弹,就是光源打到物体上,然后直接反射到摄像机,除此外,基本没有反弹的光,如图示:
但是开启全局光照后,光线就会根据设置在物体之间进行多