Rhino犀牛本文将对一张面生成贝壳面的几种做法做一个简单的分析。
在许多产品中都会使用到蛋壳面,最经典的想必就是苹果电脑了。(当然它并不是用文中的方式建的,他的建模更加的精细复杂)
运用一张面建模构建贝壳面的方式大致有三种,以如下图造型为例。
方法一
首先绘制一个平面。
将曲面重建为uv均为5阶6点。
使用物件锁点工具栏中的“两点间”指令,将这块面的角点移动到其相邻两个控制点重点
Rhino犀牛本文将对一张面生成贝壳面的几种做法做一个简单的分析。
在许多产品中都会使用到蛋壳面,最经典的想必就是苹果电脑了。(当然它并不是用文中的方式建的,他的建模更加的精细复杂)
运用一张面建模构建贝壳面的方式大致有三种,以如下图造型为例。
方法一
首先绘制一个平面。
将曲面重建为uv均为5阶6点。
使用物件锁点工具栏中的“两点间”指令,将这块面的角点移动到其相邻两个控制点重点