bvh动作 舞蹈_kinect动作捕捉初探(下)——bvh文件的处理和应用

bvh是一种动作数据文件,诸如kinect动作捕捉的数据就可以以bvh方式保存。我们可以直接把bvh导入到cinema 4D中:11d1b66e0fdf4245e7616971d3c997bf.png

由此我们可以看到bvh的实质就是一套骨骼在各个关节三向旋转数据的关键帧,及腰部(重心)处三向位移数据的关键帧之和。简而言之,各个关节的旋转及腰部的位移可以定义一个角色动画。我们把这种定义称为fk模式,又名“芭比娃娃”模式。这是与ik模式(提线木偶)对应而言的。

我们现在的问题在于,我们如何把所或得的bvh文件应用到我们绑好骨骼的角色模型上去,一种思路是将bvh转化为可直接应用到mmd的vmd文件,可以在bilibili搜到相关教程。但因为up更熟悉使用c4d,我们来讲如何在c4d中的应用。

当然首先我们要把一个角色模型直接复制到已导入bvh的c4d工程上去。这会存在一个比例问题。我们可以观察bvh骨腰部高度对比已有角色模型的腰部高度比例,然后在编辑>工程设置中修改工程整体比例,然后再复制模型:7777bfe18b87dda40f6394c6b8a7f509.png右边project scale可修改整体比例

我们最好不要直接缩放已绑好骨骼的模型,这可能会出现一些bug,尤其在带有ik的情况下。

接下来,我们要应用c4d中的约束标签,顾名思义&#x

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### 回答1: Unity是一款流行的游戏引擎,支持多种文件格式的导入,其中包括bvh文件格式。bvh文件格式是一种用于记录人体骨骼动作文件格式,通常用于动画制作。 在Unity中导入bvh文件非常简单。首先,在Unity中创建一个新项目,并导入需要的人体模型。其次,打开导入人物模型的编辑器,在编辑器中选择导入bvh文件的选项。接下来,选择需要导入的bvh文件,并按照提示完成导入过程。在导入过程中,Unity会自动将bvh文件中的骨骼动作信息应用到导入的人体模型上。 在导入完毕后,可以使用Unity的动画编辑器来查看和编辑导入的骨骼动作。除了默认的动画编辑器,还可以使用一些第三方插件来更好地控制和编辑动画。此外,如果觉得需要,还可以利用Unity"动作匹配器"和"动作融合器"的功能,来组合和混合多个动画。 总之,Unity支持bvh文件的导入,使得人物动画制作变得更加容易和高效。通过导入和编辑bvh文件,人物动画制作者可以创造出更加生动、精彩的人物动作,从而提高游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: Unity是一款非常强大的游戏引擎,可以实现3D场景的构建和游戏物体的操作。而导入bvh文件也是其中的一个非常重要的功能,这可以非常方便地实现角色动作的导入和应用。 首先,在Unity的资源管理器中选择需要导入bvh文件的对象,在其属性面板中选择“导入”的选项。随后选择bvh文件,并进行导入操作。 接下来,在导入后的动画对象上,我们可以进行各种不同的操作,比如修改动画的播放速度、添加新的动画片段、或者对动画进行差值和编辑。 需要注意的是,在导入bvh文件时,Unity会尝试将其重新调整为匹配当前场景的大小和比例。因此,有时候可能需要手动对动画进行一些微调和编辑,以实现最佳效果。 总之,使用Unity导入bvh文件是一项非常重要且实用的功能,可以让我们更加轻松和高效地创建精美的动画效果。 \end{cn} ### 回答3: Unity是一款流行的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。导入BVH文件是Unity中常见的任务,这种文件格式通常用于描述人体运动数据。以下是关于如何在Unity中导入BVH文件的一些提示。 首先,Unity可以通过使用第三方插件来导入BVH文件。有许多免费或付费的插件可供选择,例如"BVH Importer"或"FinalIK"。在查找和选择插件之前,要确保已经下载并安装了最新的Unity版本。 安装插件后,需要准备BVH文件。可以使用3D建模软件如Maya、Blender或MotionBuilder来创建或修改此文件。通常需要确保文件符合常见的BVH标准格式,例如正确的帧速率、帧数量、层次结构和骨骼命名。 导入过程与导入其他文件类型相似: 打开Unity,创建一个新项目或打开现有项目,然后从文件选项中选择导入功能。选择正确的插件和BVH文件后,将需要进行一些设置,例如指定是否移动,旋转或缩放人物模型。 成功导入BVH文件后,Unity会生成一个包含BVH数据的动画片段。可以通过将这段动画片段附加到人物模型上,使模型运动引擎和动画数据配合工作。 总之,在Unity中导入BVH文件需要使用适当的插件,并通过创建和配置人物模型来准备文件。成功导入后,BVH数据可用于实现复杂的人体动作和其他交互式游戏元素。

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