bvh动作 舞蹈_Unity3D使用BVH动作文件驱动模型

Unity3D数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞

实际上,bvh是不能直接在unity3D里面使用,需要转成bvh。怎么转呢?这个就需要MotionBuilder这个软件,步骤如下:

1、打开MotionBuilder,新建一个项目

2、点击菜单 File->Motion File Import… 选择bvh文件导入

3、点击菜单 File->Save As 保存为fbx文件

ok,这样就完成了 bvh转fbx

下面在unity3D里面使用这个fbx文件

1、打开unity3d,新建一个项目(我的unity是2018版的)

2、在 Asset Store中找一个3D人体模型,我用的是这个

点击导入

会出现一个弹出框,点击 import

3、导入完成后,界面下栏的 project中,Assets下会多出导入的模型的包,点开,找到 models 文件夹 双击打开,把里面的模型拖到左上栏

4、建立一个文件夹(好英文),里面放着要用的fbx文件,将文件夹拖入 Assets里

以下重点!!!

5、点击导入的文件夹,打开后,在下栏的空白区域创建一个控制器,右键->Create->Animator Controller,随便取个名字

6、点击Asset store右边的animator标签页,点开fbx文件图标上的小三角,将第二个 动作文件 拖到标签页里

entry会自动连接上拖入的图标,然后在拖入的图标上右键->Make Transition,点击exit,又会生成一条白线把图标和exit按钮连起来

7、点击左上栏之前拖入的模型,在右侧会打开一个inspector标签页,把刚刚创建的controller拖到标签页里的controller里

8、点击fbx里面第二个文件,在右侧属性栏 点击 edit

选择Rig标签,Animation Type选择humanoid!别忘记点击 apply

9、打开Scene 点击*上面的三角,就可以看见模型动起来啦~~

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### 回答1: Unity是一款流行的游戏引擎,支持多种文件格式的导入,其中包括bvh文件格式。bvh文件格式是一种用于记录人体骨骼动作文件格式,通常用于动画制作。 在Unity中导入bvh文件非常简单。首先,在Unity中创建一个新项目,并导入需要的人体模型。其次,打开导入人物模型的编辑器,在编辑器中选择导入bvh文件的选项。接下来,选择需要导入的bvh文件,并按照提示完成导入过程。在导入过程中,Unity会自动将bvh文件中的骨骼动作信息应用到导入的人体模型上。 在导入完毕后,可以使用Unity的动画编辑器来查看和编辑导入的骨骼动作。除了默认的动画编辑器,还可以使用一些第三方插件来更好地控制和编辑动画。此外,如果觉得需要,还可以利用Unity"动作匹配器"和"动作融合器"的功能,来组合和混合多个动画。 总之,Unity支持bvh文件的导入,使得人物动画制作变得更加容易和高效。通过导入和编辑bvh文件,人物动画制作者可以创造出更加生动、精彩的人物动作,从而提高游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: Unity是一款非常强大的游戏引擎,可以实现3D场景的构建和游戏物体的操作。而导入bvh文件也是其中的一个非常重要的功能,这可以非常方便地实现角色动作的导入和应用。 首先,在Unity的资源管理器中选择需要导入bvh文件的对象,在其属性面板中选择“导入”的选项。随后选择bvh文件,并进行导入操作。 接下来,在导入后的动画对象上,我们可以进行各种不同的操作,比如修改动画的播放速度、添加新的动画片段、或者对动画进行差值和编辑。 需要注意的是,在导入bvh文件时,Unity会尝试将其重新调整为匹配当前场景的大小和比例。因此,有时候可能需要手动对动画进行一些微调和编辑,以实现最佳效果。 总之,使用Unity导入bvh文件是一项非常重要且实用的功能,可以让我们更加轻松和高效地创建精美的动画效果。 \end{cn} ### 回答3: Unity是一款流行的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。导入BVH文件Unity中常见的任务,这种文件格式通常用于描述人体运动数据。以下是关于如何在Unity中导入BVH文件的一些提示。 首先,Unity可以通过使用第三方插件来导入BVH文件。有许多免费或付费的插件可供选择,例如"BVH Importer"或"FinalIK"。在查找和选择插件之前,要确保已经下载并安装了最新的Unity版本。 安装插件后,需要准备BVH文件。可以使用3D建模软件如Maya、Blender或MotionBuilder来创建或修改此文件。通常需要确保文件符合常见的BVH标准格式,例如正确的帧速率、帧数量、层次结构和骨骼命名。 导入过程与导入其他文件类型相似: 打开Unity,创建一个新项目或打开现有项目,然后从文件选项中选择导入功能。选择正确的插件和BVH文件后,将需要进行一些设置,例如指定是否移动,旋转或缩放人物模型。 成功导入BVH文件后,Unity会生成一个包含BVH数据的动画片段。可以通过将这段动画片段附加到人物模型上,使模型运动引擎和动画数据配合工作。 总之,在Unity中导入BVH文件需要使用适当的插件,并通过创建和配置人物模型来准备文件。成功导入后,BVH数据可用于实现复杂的人体动作和其他交互式游戏元素。

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