c++14新特性_C++17/20新特性概览

编译环境:使用 clang++ 作为唯一使用的编译器,同时总是在代码中使用 -std=c++2a 编译标志。

 > clang++ -v Apple LLVM version 10.0.1 (clang-1001.0.46.4) Target: x86_64-apple-darwin18.6.0 Thread model: posix InstalledDir: /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin
 // foo.h #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif  int add(int x, int y); ​ #ifdef __cplusplus } #endif ​ // foo.c int add(int x, int y) {     return x+y; } ​ // 1.1.cpp #include "foo.h" #include  #include  ​ int main() {     [out = std::ref(std::cout << "Result from C code: " << add(1, 2))](){         out.get() << ".";     }();     return 0; }
 gcc -c foo.c
 clang++ 1.1.cpp foo.o -std=c++2a -o 1.1
 C = gcc CXX = clang++ ​ SOURCE_C = foo.c OBJECTS_C = foo.o ​ SOURCE_CXX = 1.1.cpp ​ TARGET = 1.1 LDFLAGS_COMMON = -std=c++2a ​ all:   $(C) -c $(SOURCE_C)   $(CXX) $(SOURCE_CXX) $(OBJECTS_C) $(LDFLAGS_COMMON) -o $(TARGET) clean:   rm -rf *.o $(TARGET)
 [out = std::ref(std::cout << "Result from C code: " << add(1, 2))](){     out.get() << "."; }();
  • C++ 语言导学. Bjarne Stroustrup
  • C++ 历史
  • C++ 特性在 GCC/Clang 等编译器中的支持情况
  • C++98 与 C99 之间的区别许可本书系欧长坤著,采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议许可。项目中代码使用 MIT 协议开源,参见许可。
6c2fe6ac86979c82cfa03550c66c88f7.png

进一步阅读的参考文献

不必担心,本书的后续章节将为你介绍这一切。

如果你是首次接触现代 C++,那么你很可能还看不懂上面的那一小段代码,即:

注意:Makefile 中的缩进是制表符而不是空格符,如果你直接复制这段代码到你的编辑器中,制表符可能会被自动替换掉,请自行确保在 Makefile 中的缩进是由制表符完成的。

如果你还不知道 Makefile 的使用也没有关系,本教程中不会构建过于复杂的代码,简单的在命令行中使用 clang++ -std=c++2a 也可以阅读本书。

当然,你可以使用 Makefile 来编译上面的代码:

编译出 foo.o 文件,再使用 clang++ 将 C++代码和 .o 文件链接起来(或者都编译为 .o 再统一链接):

应先使用 gcc 编译 C 语言的代码:

从现在开始,你的脑子里应该树立『C++ 不是 C 的一个超集』这个观念(而且从一开始就不是,后面的进一步阅读的参考文献中给出了 C++98 和 C99 之间的区别)。在编写 C++ 时,也应该尽可能的避免使用诸如 void* 之类的程序风格。而在不得不使用 C 时,应该注意使用 extern "C" 这种特性,将 C 语言的代码与 C++代码进行分离编译,再统一链接这种做法,例如:

出于一些不可抗力、历史原因,我们不得不在 C++ 中使用一些 C 语言 中使用一些 C 语言代码(甚至古老的 C 语言代码),例如 Linux 系统调用。在现代 C C 与 C++ 的区别是什么时,普遍除了回答面向对象的类特性、泛型编程的模板特性外,就没有其他的看法了,甚至直接回答『差不多』,也是大有人在。图 1.2 中的韦恩图大致上回答了 C 和 C++ 相关的兼容情况。

9529f39a61bb35eb91ad2ba672de60e2.png

与 C 的兼容性

还有一些其他诸如参数绑定(C++11 提供了 std::bind 和 std::function)、export 等特性也均被弃用。前面提到的这些特性如果你从未使用或者听说过,也请不要尝试去了解他们,应该向新标准靠拢,直接学习新特性。毕竟,技术是向前发展的。

  • 不再允许字符串字面值常量赋值给一个 char *。如果需要用字符串字面值常量赋值和初始化一个 char *,应该使用 const char * 或者 auto。 char *str = "hello world!"; // 将出现弃用警告
  • ……等等
  • 特别地,在最新的 C++17 标准中弃用了一些可以使用的 C 标准库,例如 、、 与 等
  • C 语言风格的类型转换被弃用(即在变量前使用 (convert_type)),应该使用 static_cast、reinterpret_cast、const_cast 来进行类型转换。
  • 如果一个类有析构函数,为其生成拷贝构造函数和拷贝赋值运算符的特性被弃用了。
  • bool 类型的 ++ 操作被弃用。
  • register 关键字被弃用,可以使用但不再具备任何实际含义。
  • auto_ptr 被弃用,应使用 unique_ptr。
  • C++98 异常说明、 unexpected_handler、set_unexpected() 等相关特性被弃用,应该使用 noexcept。

注意:弃用并非彻底不能用,只是用于暗示程序员这些特性将从未来的标准中消失,应该尽量避免使用。但是,已弃用的特性依然是标准库的一部分,并且出于兼容性的考虑,大部分特性其实会『永久』保留。

在学习现代 C++ 之前,我们先了解一下从 C++11 开始,被弃用的主要特性:

常量

nullptr

nullptr 出现的目的是为了替代 NULL。在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL、0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0。

C++ 不允许直接将 void * 隐式转换到其他类型。但如果编译器尝试把 NULL 定义为 ((void*)0),那么在下面这句代码中:

 char *ch = NULL;
 void foo(char*); void foo(int);
 #include  #include  ​ void foo(char *); void foo(int); ​ int main() {     if (std::is_same::value)         std::cout << "NULL == 0" << std::endl;     if (std::is_same::value)         std::cout << "NULL == (void *)0" << std::endl;     if (std::is_same::value)         std::cout << "NULL == nullptr" << std::endl; ​     foo(0);          // 调用 foo(int)     // foo(NULL);    // 该行不能通过编译     foo(nullptr);    // 调用 foo(char*)     return 0; } ​ void foo(char *) {     std::cout << "foo(char*) is called" << std::endl; } void foo(int i) {     std::cout << "foo(int) is called" << std::endl; }
 foo(int) is called foo(char*) is called
 #include  #define LEN 10 ​ int len_foo() {     int i = 2;     return i; } constexpr int len_foo_constexpr() {     return 5; } ​ constexpr int fibonacci(const int n) {     return n == 1 || n == 2 ? 1 : fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2); } ​ int main() {     char arr_1[10];                      // 合法     char arr_2[LEN];                     // 合法 ​     int len = 10;     // char arr_3[len];                  // 非法 ​     const int len_2 = len + 1;     constexpr int len_2_constexpr = 1 + 2 + 3;     // char arr_4[len_2];                // 非法     char arr_4[len_2_constexpr];         // 合法 ​     // char arr_5[len_foo()+5];          // 非法     char arr_6[len_foo_constexpr() + 1]; // 合法 ​     std::cout << fibonacci(10) << std::endl;     // 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55     std::cout << fibonacci(10) << std::endl;     return 0; }
 constexpr int fibonacci(const int n) {     return n == 1 || n == 2 ? 1 : fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2); }
 constexpr int fibonacci(const int n) {     if(n == 1) return 1;     if(n == 2) return 1;     return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2); }
 constexpr int fibonacci(const int n) {     return n == 1 || n == 2 ? 1 : fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2); }

为此,我们可以写出下面这类简化的版本来使得函数从 C++11 开始即可用:

从 C++14 开始,constexpr 函数可以在内部使用局部变量、循环和分支等简单语句,例如下面的代码在 C++11 的标准下是不能够通过编译的:

此外,constexpr 的函数可以使用递归:

C++11 提供了 constexpr 让用户显式的声明函数或对象构造函数在编译期会成为常量表达式,这个关键字明确的告诉编译器应该去验证 len_foo 在编译期就应该是一个常量表达式。

注意,现在大部分编译器其实都带有自身编译优化,很多非法行为在编译器优化的加持下会变得合法,若需重现编译报错的现象需要使用老版本的编译器。

上面的例子中,char arr_4[len_2] 可能比较令人困惑,因为 len_2 已经被定义为了常量。为什么 char arr_4[len_2] 仍然是非法的呢?这是因为 C++ 标准中数组的长度必须是一个常量表达式,而对于 len_2 而言,这是一个 const 常数,而不是一个常量表达式,因此(即便这种行为在大部分编译器中都支持,但是)它是一个非法的行为,我们需要使用接下来即将介绍的 C++11 引入的 constexpr 特性来解决这个问题;而对于 arr_5 来说,C++98 之前的编译器无法得知 len_foo() 在运行期实际上是返回一个常数,这也就导致了非法的产生。

C++ 本身已经具备了常量表达式的概念,比如 1+2, 3*4 这种表达式总是会产生相同的结果并且没有任何副作用。如果编译器能够在编译时就把这些表达式直接优化并植入到程序运行时,将能增加程序的性能。一个非常明显的例子就是在数组的定义阶段:

constexpr

此外,在上面的代码中,我们使用了 decltype 和 std::is_same 这两个属于现代 C++ 的语法,简单来说,decltype 用于类型推导,而 std::is_same 用于比较两个类型是否相等,我们会在后面 decltype 一节中详细讨论。

从输出中我们可以看出,NULL 不同于 0 与 nullptr。所以,请养成直接使用 nullptr的习惯。

将输出:

你可以尝试使用 clang++ 编译下面的代码:

为了解决这个问题,C++11 引入了 nullptr 关键字,专门用来区分空指针、0。而 nullptr 的类型为 nullptr_t,能够隐式的转换为任何指针或成员指针的类型,也能和他们进行相等或者不等的比较。

那么 foo(NULL); 这个语句将会去调用 foo(int),从而导致代码违反直觉。

没有了 void * 隐式转换的 C++ 只好将NULL 定义为 0。而这依然会产生新的问题,将 NULL 定义成 0 将导致 C++ 中重载特性发生混乱。考虑下面这两个 foo 函数:

8bf6053f498a8d9a0e0afc728666e5e7.png
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
《现代C++程序设计(原书第2版)》图文并茂,通俗易懂,真正做到寓教于乐,是一本难得的C++面向对象设计入门教材。 出版者的话 译者序 前言 第1章 C++概述与软件开发 1.1 什么是C语言和C++ 1.1.1 C和C++历史回顾 1.1.2 C/C++是一门编译语言 1.1.3 为什么许多程序员都选择C++ 1.2 什么是面向对象 1.2.1 C++程序并不一定是面向对象的 1.2.2 一个简单的面向对象程序示例 1.2.3 面向对象的软件更有优势 1.3 结构化设计与面向对象设计 1.3.1 ATM——结构化设计 1.3.2 采用面向对象方法的ATM——究竟是谁的任务 1.3.3 汽车维护——结构化设计 1.3.4 采用面向对象方法的汽车维护——究竟是谁的任务 1.4 软件开发技术概述 1.5 问题发现与解决 复习题 第2章 C++的入门知识 2.1 编程基础 2.1.1 算法设计 2.1.2 正确的软件开发步骤 2.2 专业术语及工程创建 2.3 C++程序的一般格式 2.3.1 “Hello World!”程序 2.3.2 “How’s the Weather?”程序 2.4 程序的数据及数据类型 2.4.1 C++的数据类型 2.4.2 容器=数据类型,标签=变量名 2.4.3 数据类型修饰符 2.4.4 问题分析:整型数据究竟有多大 2.5 C++中的变量声明 2.5.1 C++的命名规则 2.5.2 在哪里声明变量 2.6 C++中的运算符 2.6.1 计算路程的程序 2.6.2 从键盘输入程序所需数据 2.6.3 赋值运算符 2.6.4 运算符的优先级 2.6.5 数据类型及其存储的值 2.6.6 算术运算符 2.6.7 自增运算符和自减运算符 2.6.8 复合赋值运算符 2.7 #define、const和数据类型转换 2.7.1 #define预处理指令 2.7.2 const修饰符 2.7.3 const比#define好吗 2.7.4 数据类型转换 2.8 关于键盘输入和屏幕输出的更多内容 2.8.1 转义序列 2.8.2 ios格式标记 2.8.3 流的IO控制符 2.9 开始使用类和对象、C++string类 2.10 练习 复习题 第3章 控制语句和循环 3.1 关系运算符和逻辑运算符 3.2 if语句 3.2.1 if-else语句 3.2.2 问题分析:在if语句中使用大括号 3.2.3 if-else if-else语句 3.2.4 低效的编程方法 3.2.5 if-else程序示例 3.2.6 嵌套if-else语句 3.2.7 条件运算符“?” 3.3 switch语句 3.4 循环 3.4.1 括号的用法 3.4.2 无限循环 3.5 for循环 3.5.1 不要改变循环索引 3.5.2 for循环示例 3.6 while循环 3.7 do while循环 3.8 跳转语句 3.8.1 break语句 3.8.2 continue语句 3.9 问题发现与解决 3.9.1 五个常见错误 3.9.2 调试程序 3.10 C++类与vector类 3.11 总结 3.12 练习 复习题 第4章 函数一:基础 4.1 C++中的函数 4.1.1 只由一个main函数构成的程序 4.1.2 包含多个函数的程序 4.1.3 函数是个好东西 4.1.4 三个重要的问题 4.2 函数:基本格式 4.3 函数的编写要求 4.3.1 你想住在C++旅馆中吗 4.3.2 函数为先 4.3.3 函数声明或函数原型 4.3.4 函数定义、函数标题行与函数体 4.3.5 函数调用 4.3.6 传值调用 4.3.7 问题分析:未声明的标识符 4.4 重载函数 4.5 具有默认输入参数列表的函数 4.6 局部变量、全局变量和静态变量 4.6.1 局部变量 4.6.2 块范围 4.6.3 全局变量 4.6.4 危险的全局变量 4.6.5 问题分析:全局变量y0、y1与cmath 4.6.6 静态变量 4.7 C++stringstream类 4.8 总结 4.9 练习 复习题 第5章 函数二:变量地址、指针以及引用 5.1 数据变量和内存 5.1.1 sizeof运算符 5.1.2 预留内存 5.1.3 计算机内存和十六进制 5.2 取地址运算符& 5.3 指针 5.4 函数、指针以及间接运算符 5.4.1 解决思路 5.4.2 指针和函数 5.4.3 有效处理大型数据 5.5 函数和引用 5.5.1 复习:两种机制 5.5.2 为什么要强调指针的重要性 5.6 queue类 5.7 总结 5.8 练习 复习题 第6章 数组 6.1 使用单个数据变量 6.2 数组基础 6.2.1 数组的索引值从0开始 6.2.2 使用for循环和数组来实现的电话账单程序 6.2.3 数组的声明和初始化 6.2.4 数组越界==严重的问题 6.2.5 vector与数组的比较 6.3 数组和函数 6.3.1 每个数组都有一个指针 6.3.2 数组指针 6.3.3 向函数传递数组:最开始的引用调用 6.3.4 利用数组和函数生成随机数并进行排序 6.4 C字符串,也称为字符数组 6.4.1 字符数组的初始化 6.4.2 null字符 6.4.3 C字符串的输入 6.4.4 C++中提供的字符数组函数 6.5 多维数组 6.5.1 二维数组的初始化 6.5.2 嵌套的for循环和二维数组 6.5.3 利用二维数组来实现Bingo游戏 6.6 多维数组和函数 6.6.1 改进的Bingo卡片程序 6.6.2 白雪公主:利用二维数组来存储姓名 6.7 利用数据文件对数组赋值 6.8 总结 6.9 练习 复习题 第7章 类和对象 7.1 我们所了解的类和对象 7.2 编写自己的类 7.2.1 入门实例:自定义日期类 7.2.2 第一个C++类:Date类 7.2.3 揭开类的生命之谜 7.2.4 set和get函数的作用与VolumeCalc类 7.2.5 PICalculator类 7.3 作为类成员的对象 7.4 类的析构函数 7.5 对象数组 7.6 重载运算符与对象 7.7 指针、引用和类 7.7.1 指针和引用实例 7.7.2 处理日期和时间的程序实例 7.8 总结 7.9 练习 复习题 第8章 继承和虚函数 8.1 为什么继承如此重要 8.1.1 IceCreamDialog实例 8.1.2 Counter类实例 8.2 继承基础 8.2.1 Counter和DeluxeCounter实例 8.2.2 保护成员 8.2.3 员工、老板和CEO 8.3 访问控制符的规范和多继承 8.4 继承、构造和析构 8.4.1 构造函数和析构函数回顾 8.4.2 基类和派生类的默认构造函数——没有参数 8.4.3 在重载的构造函数中使用参数 8.4.4 基类和派生类的析构函数 8.4.5 医生也是人 8.4.6 关于派生类和基类构造函数的规则 8.5 多态和虚函数 8.5.1 多态——同一个接口,不同的行为 8.5.2 什么是虚函数 8.5.3 虚函数的作用 8.6 总结 8.7 练习 复习题 附录A 学习使用Visual C++2005Express Edition 附录B C++关键字表 附录C C++运算符 附录D ASCII码 附录E 位、字节、内存和十六进制表示 附录F 文件输入/输出 附录G 部分C++类 附录H 多文件程序 附录I Microsoft visual C++2005Express Edit
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值