beaninfo详解源码解析 java_java 高并发进阶 Phaser 相位器源码详解

Phaser

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简介

可重用的同步屏障,其功能类似于CyclicBarrier和CountDownLatch,但支持更灵活的用法。

这个工具类我们暂时就翻译为:移相器/相位器

使用入门

我们来看一个简单的例子。

假设我们有一个比赛,有多位玩家参加。

当所有玩家完成第一次比赛,我们认为上半场游戏结束;全部参加完第二次比赛,认为下半场游戏结束。

这个要如何实现呢?

自定义 Phaser 类

public class MyPhaser extends Phaser {    @Override    protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {        switch (phase) {            case 0 :                System.out.println("上半场完成");                return false;            case 1:                System.out.println("下半场完成");                return false;            default:                return true;        }    }}

自定义 Runnable 类

private static class GameRunnable implements Runnable {    private final Phaser phaser;    private GameRunnable(Phaser phaser) {        this.phaser = phaser;    }    @Override    public void run() {        //参加上半场比赛        System.out.println("玩家-"+Thread.currentThread().getName()+":参加上半场比赛");        //执行这个方法的话会等所有的选手都完成了之后再继续下面的方法        phaser.arriveAndAwaitAdvance();        // 下半场        //参加上半场比赛        System.out.println("玩家-"+Thread.currentThread().getName()+":参加下半场比赛");        //执行这个方法的话会等所有的选手都完成了之后再继续下面的方法        phaser.arriveAndAwaitAdvance();    }}

测试验证

public static void main(String[] args) {    int nums = 3;    Phaser phaser = new MyPhaser();    //注册一次表示 phaser 维护的线程个数    phaser.register();    for(int i = 0; i 

对应日志如下:

玩家-Thread-0:参加上半场比赛玩家-Thread-2:参加上半场比赛玩家-Thread-1:参加上半场比赛上半场完成玩家-Thread-1:参加下半场比赛玩家-Thread-2:参加下半场比赛玩家-Thread-0:参加下半场比赛下半场完成

非常符合我们的预期。

那么这个到底是怎么实现的呢?

这个基本上已经是 juc 的最后一节了。

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源码解析

类定义

此类实现X10“时钟”的扩展。

感谢Vijay Saraswat的想法,以及Vivek Sarkar的扩展以扩展功能。

/** * @since 1.7 * @author Doug Lea */public class Phaser {}

这个类是在 jdk1.7 引入的。

状态

状态是一个很重要的属性,我们这里重点看一下。

private volatile long state;

这是一个通过 volatile 修饰的变量。

主要状态表示形式,具有四个位域:

unarrived-尚未达到要求的参与方数量(位0-15)parties-等待的派对数量(16-31位)phase-屏障的产生(位32-62)terminated-设置是否终止屏障(位63 /符号)

除了没有注册方的 phaser 以外,否则具有零方和一个未到达方的非法状态(在下面编码为EMPTY)除外。

为了有效地保持原子性,这些值打包成一个(原子)长整型变量。

良好的性能取决于保持状态解码和编码简单,并保持竞争窗口简短。

所有状态更新都是通过CAS执行的,除了子 phaser(即具有非空父级的子phaser)的初始注册。

在这种情况下(相对罕见),我们在首次向其父级注册时使用内置同步进行锁定。

子phaser的相位被允许滞后于其祖先的相位,直到其被实际访问为止-参见方法reconcileState。

其他内部变量

主要是一些位运算变量,还有一些特殊的值。

private static final int  MAX_PARTIES     = 0xffff;private static final int  MAX_PHASE       = Integer.MAX_VALUE;private static final int  PARTIES_SHIFT   = 16;private static final int  PHASE_SHIFT     = 32;private static final int  UNARRIVED_MASK  = 0xffff;      // to mask intsprivate static final long PARTIES_MASK    = 0xffff0000L; // to mask longsprivate static final long COUNTS_MASK     = 0xffffffffL;private static final long TERMINATION_BIT = 1L <

构造器

public Phaser() {    this(null, 0);}public Phaser(int parties) {    this(null, parties);}public Phaser(Phaser parent) {    this(parent, 0);}

上面 3 个调用的都是下面的方法:

public Phaser(Phaser parent, int parties) {    if (parties >>> PARTIES_SHIFT != 0)        throw new IllegalArgumentException("Illegal number of parties");    int phase = 0;    this.parent = parent;    if (parent != null) {        final Phaser root = parent.root;        this.root = root;        this.evenQ = root.evenQ;        this.oddQ = root.oddQ;        if (parties != 0)            phase = parent.doRegister(1);    }    else {        this.root = this;        this.evenQ = new AtomicReference();        this.oddQ = new AtomicReference();    }    this.state = (parties == 0) ? (long)EMPTY :        ((long)phase <

这里的 root 或者是 parent 实际上也是一个 phaser 变量:

/** * The parent of this phaser, or null if none */private final Phaser parent;/** * The root of phaser tree. Equals this if not in a tree. */private final Phaser root;

对应的 evenQ/oddQ 是一个 atomic 的引用:

/** * Treiber堆栈头用于等待线程。 * 为了消除释放某些线程而添加其他线程时的争用,我们使用其中两个,在偶数和奇数阶段交替使用。 * 子相位器与root共享队列以加快发布速度。 */private final AtomicReference evenQ;private final AtomicReference oddQ;

register 注册

我们主要看一下案例中用到的几个方法,首先看一下 register 方法。

public int register() {    return doRegister(1);}

实际上调用的是下面的方法:

/** * Implementation of register, bulkRegister * * @param registrations 要添加到双方和未到达字段的数量。 必须大于零。 * @author 老马啸西风 */private int doRegister(int registrations) {    // adjustment to state    // 位移+或运算    long adjust = ((long)registrations <>> PARTIES_SHIFT;        int unarrived = counts & UNARRIVED_MASK;        if (registrations > MAX_PARTIES - parties)            // 返回异常信息,见下方            throw new IllegalStateException(badRegister(s));        phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);        if (phase >> PHASE_SHIFT);                        // assert (int)s == EMPTY;                    }                    break;                }            }        }    }    return phase;}

reconcileState 解析

/** * 如有必要,解决从根开始的滞后相位传播。 * 协调通常在root已提前但子相位尚未执行时发生,在这种情况下,它们必须通过将未到达方设置为前进(或如果方为零,则重置为未注册的EMPTY状态)来完成自己的 * 前。 * * @return reconciled state * @author 老马啸西风 */private long reconcileState() {    // 获取 root 节点    final Phaser root = this.root;    long s = state;    // 默认的 root 就是 this,不等于说明有真正的 root 节点。    if (root != this) {        int phase, p;        // CAS to root phase with current parties, tripping unarrived        // 秀的头皮发麻的 CAS 操作。        while ((phase = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) !=               (int)(s >>> PHASE_SHIFT) &&               !UNSAFE.compareAndSwapLong               (this, stateOffset, s,                s = (((long)phase <>> PARTIES_SHIFT) == 0) ? EMPTY :                       ((s & PARTIES_MASK) | p))))))            s = state;    }    return s;}

badRegister

返回相关注册失败的信息。

/** * Returns message string for bounds exceptions on registration. */private String badRegister(long s) {    return "Attempt to register more than " +        MAX_PARTIES + " parties for " + stateToString(s);}

对应的状态信息为:

/** * Implementation of toString and string-based error messages */private String stateToString(long s) {    return super.toString() +        "[phase = " + phaseOf(s) +        " parties = " + partiesOf(s) +        " arrived = " + arrivedOf(s) + "]";}

internalAwaitAdvance 内部的等待方法

这个方法只能被 root 节点调用,用于阻塞线程,等待阶段完成使用。

/** * 除非中止,否则可能会阻塞并等待阶段前进。 * 仅在根相位器上调用。 * * @param phase current phase * @param node if non-null, the wait node to track interrupt and timeout; * if null, denotes noninterruptible wait * @return current phase * @author 老马啸西风 */private int internalAwaitAdvance(int phase, QNode node) {    // assert root == this;    releaseWaiters(phase-1);          // ensure old queue clean    boolean queued = false;           // true when node is enqueued    int lastUnarrived = 0;            // to increase spins upon change    int spins = SPINS_PER_ARRIVAL;    long s;    int p;    while ((p = (int)((s = state) >>> PHASE_SHIFT)) == phase) {        if (node == null) {           // spinning in noninterruptible mode            int unarrived = (int)s & UNARRIVED_MASK;            if (unarrived != lastUnarrived &&                (lastUnarrived = unarrived)  head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;            QNode q = node.next = head.get();            if ((q == null || q.phase == phase) &&                (int)(state >>> PHASE_SHIFT) == phase) // avoid stale enq                queued = head.compareAndSet(q, node);        }        else {            try {                // 线程阻塞                ForkJoinPool.managedBlock(node);            } catch (InterruptedException ie) {                node.wasInterrupted = true;            }        }    }    if (node != null) {        if (node.thread != null)            node.thread = null;       // avoid need for unpark()        if (node.wasInterrupted && !node.interruptible)            Thread.currentThread().interrupt();        if (p == phase && (p = (int)(state >>> PHASE_SHIFT)) == phase)            // 中断等待,见下方实现            return abortWait(phase); // possibly clean up on abort    }    releaseWaiters(phase);    return p;}
  • releaseWaiters 释放等待者
/*** 从队列中删除线程并发出信号通知阶段。* @author 老马啸西风*/private void releaseWaiters(int phase) {    // 队列中的第一个元素    QNode q;       // 对应的线程信息    Thread t;      // 根据奇偶,选择不同的队列。    AtomicReference head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;    while ((q = head.get()) != null &&           q.phase != (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT)) {        // 设置 q 为 q.next,并且 q.thread 持有线程               if (head.compareAndSet(q, q.next) &&            (t = q.thread) != null) {            // 清空对应的线程                q.thread = null;            // 唤醒 t 对应的线程            LockSupport.unpark(t);        }    }}
  • abortWait 中断等待
/** * releaseWaiters的一种变体,它另外尝试删除由于超时或中断而不再等待提前的任何节点。 * 当前,仅当节点位于队列头时才将其删除,这足以减少大多数使用情况下的内存占用。 * * @return current phase on exit * @author 老马啸西风 */private int abortWait(int phase) {    // 选择奇偶队列    AtomicReference head = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;    for (;;) {        Thread t;        // 头节点        QNode q = head.get();        int p = (int)(root.state >>> PHASE_SHIFT);        if (q == null || ((t = q.thread) != null && q.phase == p))            return p;        // CAS 设置节点 q 为 q.next(删除头节点)            if (head.compareAndSet(q, q.next) && t != null) {            q.thread = null;            LockSupport.unpark(t);        }    }}

arriveAndAwaitAdvance 到达并且等待

实现

/** * 到达此移相器并等待其他人。 * 等效于awaitAdvance。 * 如果您需要等待中断或超时,则可以使用 awaitAdvance 方法的其他形式之一以类似的方式进行安排。 * 如果相反,您需要在到达时注销,请使用 awaitAdvance(arriveAndDeregister())。 * * 未注册方调用此方法是错误的用法。 * 但是,仅在此相位器上进行一些后续操作时,此错误才可能导致IllegalStateException。 * * @return the arrival phase number, or the (negative) * {@linkplain #getPhase() current phase} if terminated * @throws IllegalStateException if not terminated and the number * of unarrived parties would become negative * @author 老马啸西风 */public int arriveAndAwaitAdvance() {    // Specialization of doArrive+awaitAdvance eliminating some reads/paths    final Phaser root = this.root;    for (;;) {        // 获取状态        long s = (root == this) ? state : reconcileState();        int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);        if (phase  1)                return root.internalAwaitAdvance(phase, null);            if (root != this)                // 这个方法上面有解析,不过此处调用的时 parent                return parent.arriveAndAwaitAdvance();            long n = s & PARTIES_MASK;  // base of next state            int nextUnarrived = (int)n >>> PARTIES_SHIFT;            // 注意:这里调用了对应的 onAdvance 方法,就是我们前面自定义实现的方法。            if (onAdvance(phase, nextUnarrived))                n |= TERMINATION_BIT;            else if (nextUnarrived == 0)                n |= EMPTY;            else                n |= nextUnarrived;            int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;            n |= (long)nextPhase <>> PHASE_SHIFT); // terminated            releaseWaiters(phase);            return nextPhase;        }    }}

onAdvance 重载时的核心方法

一般我们都会对这个方法进行重载。

/** * 一种在即将到来的相位超前执行操作并控制终止的可重写方法。 * 在推进此移相器的一方到达时(当所有其他等待方都处于休眠状态时)调用此方法。 * 如果此方法返回{@code true},则此移相器将提前设置为最终终止状态,随后对{@link #isTerminated}的调用将返回true。 *  调用此方法引发的任何(未经检查的)异常或错误都会传播到尝试推进此相位器的一方,在这种情况下,不会发生提前。 * * 此方法的参数提供了当前过渡中普遍使用的移相器状态。 * 从{@code onAdvance}内在此相位器上调用到达,注册和等待方法的效果是不确定的,因此不应依赖。 * * 如果此相位器是分层相位器集合的成员,则每次前进时仅为其根相位器调用{@code onAdvance}。 * * 为了支持最常见的用例,当由于一方调用{@code到达AndDeregister}而导致的注册方数量变为零时,此方法的默认实现返回{@code true}。 * 您可以通过重写此方法以始终返回{@code false}来禁用此行为,从而使以后的注册继续进行: * * 
 {@code * Phaser phaser = new Phaser() { *   protected boolean onAdvance(int phase, int parties) { return false; } * }} * * @param phase 进入此方法之前,当前相位编号 * @param registeredParties 当前注册方的数量 * @return {@code true} 如果此移相器应终止 * @author 老马啸西风 */protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {    return registeredParties == 0;}

arriveAndDeregister 到达并且取消注册

/** * Arrives at this phaser and deregisters from it without waiting * for others to arrive. Deregistration reduces the number of * parties required to advance in future phases.  If this phaser * has a parent, and deregistration causes this phaser to have * zero parties, this phaser is also deregistered from its parent. * * 

It is a usage error for an unregistered party to invoke this * method.  However, this error may result in an {@code * IllegalStateException} only upon some subsequent operation on * this phaser, if ever. * * @return 到达阶段数量,如果终止则为负值 * @throws IllegalStateException 如果未终止,则已注册或未注册方的数量将变为负数 * @author 老马啸西风 */public int arriveAndDeregister() {    return doArrive(ONE_DEREGISTER);}

doArrive 方法

adjust 有两个参数值:

ONE_ARRIVAL for arrive, // 值为 1

ONE_DEREGISTER for arriveAndDeregister // 值为 ONE_ARRIVAL|ONE_PARTY;

/** * 方法的主要实现到达+到达并取消注册。 * 对于仅减少未到达字段的常见情况,进行手动调整以加快并最小化竞赛窗口。 * * @param adjust value to subtract from state; * @author 老马啸西风                */private int doArrive(int adjust) {    final Phaser root = this.root;    for (;;) {        // 获取状态        long s = (root == this) ? state : reconcileState();        int phase = (int)(s >>> PHASE_SHIFT);        if (phase >> PARTIES_SHIFT;                if (root == this) {                    // 这个就是我们重载的方法                    if (onAdvance(phase, nextUnarrived))                        n |= TERMINATION_BIT;                    else if (nextUnarrived == 0)                        n |= EMPTY;                    else                        n |= nextUnarrived;                    // 计算下一个 phase                     int nextPhase = (phase + 1) & MAX_PHASE;                    n |= (long)nextPhase <

小结

希望本文对你有帮助,如果有其他想法的话,也可以评论区和大家分享哦。

各位极客的点赞收藏转发,是老马持续写作的最大动力!

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可以通过Java代码自动创建数据库表。具体实现方式是通过JavaBean的属性来生成表的字段,然后根据JavaBean的类名来生成表名。以下是一个示例代码: ```java import java.beans.BeanInfo; import java.beans.Introspector; import java.beans.PropertyDescriptor; import java.lang.reflect.Method; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.SQLException; import java.sql.Statement; public class CreateTable { public static void main(String[] args) { String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test"; String user = "root"; String password = "123456"; String className = "com.example.User"; Connection conn = null; Statement stmt = null; try { Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); conn = DriverManager.getConnection(url, user, password); stmt = conn.createStatement(); // 获取JavaBean的属性信息 BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(Class.forName(className)); PropertyDescriptor[] pds = beanInfo.getPropertyDescriptors(); // 生成SQL语句 StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("CREATE TABLE "); sb.append(className.substring(className.lastIndexOf(".") + 1)); sb.append(" ("); for (PropertyDescriptor pd : pds) { String name = pd.getName(); if (!name.equals("class")) { sb.append(name).append(" VARCHAR(50),"); } } sb.deleteCharAt(sb.length() - 1); sb.append(")"); // 执行SQL语句 stmt.executeUpdate(sb.toString()); System.out.println("创建表成功!"); } catch (ClassNotFoundException | SQLException | IntrospectionException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (stmt != null) stmt.close(); if (conn != null) conn.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` 这段代码通过Java的反射机制获取JavaBean的属性信息,然后生成对应的SQL语句,并执行该语句创建表。需要注意的是,该代码只是一个示例,实际应用中需要根据具体情况进行修改和完善。

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