java 生成纯色图片_canvas简单实现纯色背景图片抠图(示例代码)

本文介绍了如何使用HTML5的canvas技术,结合JavaScript,实现一个简单的智能抠图功能,特别是针对纯色背景的图片。通过创建canvas画布,读取图片数据,比较并设置像素点的透明度,从而达到抠图目的。文中还提供了完整的代码示例,展示了canvas在图像处理中的强大能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在研究html5 canvas的过程中,发现,canvas为前端对图像的处理开辟了一条新的道路,canvas可以做到很多事情,甚至可以做个类似于PhotoShop的东西,曾经本人在一家软件工作就做类似的工作,可以看一下我之前开发的软件:

8c12a91b9419b84f46066a7528a3b05b.png

这个就是canvas实现的类似于Adobe Photoshop,足以见得canvas的强大之处!

本文就是抽出其中一个小的功能点,来简单聊聊canvas强大之处:我们来一步步实现一个简单的智能抠图功能:(具体的代码见我的github:monkeyWangs/Matting)

1.环境准备

本人采用ES6语法作为开发环境,选用webpack作为构建工具,于是乎,我们有了webpack.config.js

/**

* @author monkeyWang

*

*/

/* 引入操作路径模块和webpack */

var path = require(‘path‘);

var webpack = require(‘webpack‘);

module.exports = {

/* 输入文件 */

entry: ‘./src/index.js‘,

output: {

/* 输出目录,

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实现图片的360度旋转,可以使用canvas的transform方法和事件监听器来实现。具体步骤如下: 1. 创建一个canvas元素和一个图片元素,并将图片元素加载到canvas中。 2. 在canvas上绘制图片,并设置图片的初始位置和旋转角度。 3. 监听鼠标点击事件,并根据鼠标点击位置和图片中心点的距离计算出图片需要旋转的角度。 4. 使用canvas的transform方法来旋转图片,并在canvas上重新绘制旋转后的图片。 下面是一个示例代码,可以实现图片在舞台上点击后旋转360度: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas图片旋转</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; margin: 20px auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script> // 获取canvas元素和图片元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.src = 'image.jpg'; // 图片加载完成后进行绘制 img.onload = function() { // 设置图片初始位置和旋转角度 var x = canvas.width / 2; var y = canvas.height / 2; var angle = 0; // 绘制图片 ctx.save(); ctx.translate(x, y); ctx.rotate(angle * Math.PI / 180); ctx.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2); ctx.restore(); // 监听canvas的点击事件 canvas.addEventListener('click', function(event) { // 计算鼠标点击位置和图片中心点的距离 var mouseX = event.clientX - canvas.offsetLeft; var mouseY = event.clientY - canvas.offsetTop; var dx = mouseX - x; var dy = mouseY - y; // 计算图片需要旋转的角度 angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; angle += 90; // 绘制旋转后的图片 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.save(); ctx.translate(x, y); ctx.rotate(angle * Math.PI / 180); ctx.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2); ctx.restore(); }); }; </script> </body> </html> ``` 在这段代码中,我们监听了canvas的点击事件,并在事件处理函数中计算了鼠标点击位置和图片中心点的距离,然后根据这个距离计算出图片需要旋转的角度。最后使用canvas的transform方法来旋转图片,并在canvas上重新绘制旋转后的图片
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