ES6基础教程(一)
一、let 和 const 命令
1、let命令
基础用法
-
let 命令用来声明变量,用法类似于var,let声明变量只在let声明代码块中有效。
{ let a = 10 var b = 5 } a //a is not defined b //b=5
-
for循环中使用let 命令
for(let i = 0 ; i < 10 ; i++){ ... } console.log(i) // i is not defined // let 声明的变量i 只在let声明的代码块中有效(即for循环中有效)
-
for循环中使用let 和 var命令对比
// var 命令声明变量 var a = []; for(var i = 0 ; i < 10 ; i++){ a[i] = function(){ console.log(i); } } a[6](); // 10 // 变量i 使用var命令声明,在全局范围内有效,所以全局范围内只有一个变量i。每一次循环都会改变变量i的值,console.log(i)里面的i指向同一全局变量i,也就是说数组a中所有成员里的i都是指向同一变量i,因此运行输出的是最后一轮的i的值,也就是10。
// let 命令声明变量 var a =[]; for(let i = 0; i < 10 ; i++){ a[i] = function(){ console.log(i) } } a[6](); // 6 // 在for循环中 变量 i 使用let进行声明,在每一次循环输出时,变量i都是重新声明的。因此最后输出为6.
-
let 命令在for循环中,还有特别之处,设置for循环变量那部分是一个父作用域,而循环体内则是另一个单独的作用域。
for(let i = 0 ; i< 3 ; i++){ let i = '123'; console.log(i); } '123' '123' '123'
不存在变量提升
console.log(a) // undefinde
var a;
console.log(b) // err
let b;
暂时性死区
var temp = '123';
if(true){
temp = 'abc';
console.log(temp) // err
let temp;
temp = 'abcd'
console.log(temp) //abcd
}
// 在上述代码中,es6 中,如果代码块中存在let和const命令,这个代码块就会形成一个封闭状态的作用域,代码块中的变量,只在此代码块中声明后赋值后才起作用,代码块外声明的全局变量不起作用,这个现象为暂时性死区。
比较隐蔽的暂时性死区
// 比较隐蔽的"死区"
function bar(x=y,y=2){
...
}
// 此时会报错。参数x的赋值为y,此时的y并没赋值,形成"死区"。
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// 因为使用let声明变量时,只要变量还没有在声明完成前进行使用,就会报错。上述情况,参数x的声明还没有执行完成,就去取x的值。
变量不允许重复声明
let 不允许在相同作用域中,声明同一个变量。
function func(){
let a = 1;
let a = 2;
} // 报错
function func(arg){
let arg = 1;
} // 报错
function func(arg){
{
let arg = 1;
}
} // 不报错
2、块级作用域
为什么需要块级作用域?
场景一:内层变量覆盖外层变量。
var temp = 'abc';
function f(){
console.log(temp);
if(false){
var temp = 'abcdf'
}
}
f() // undefined
// 因为此时 执行 f()函数,输出temp变量,if代码块内部中声明的变量存在变量提升,导致内部的变量覆盖了外部全局的变量,因此输出undefined.
场景二:用来计数的循环变量,泄露成为全局变量
var s = 'hello';
for(var i = 0 ;i < s.length ; i++){
console.log(s[i])
}
console.log(i) // i = 5
// 此时i只是用来控制循环的次数,但在全局打印时,它并没有消失,而是以全局变量输出值5.
ES6中的块级作用域
let为JS新增了块级作用域
function f1(){
let n = 5;
if(true){
let n = 10;
}
console.log(n)
}
f1() // n=5
// 此时let声明了两次变量n 形成了两个块级作用域,变量的值为在当前作用域所赋的值。因此,在if代码块外层的n值为5,输出即为5;如果在if代码块内层,输出变量n,则为10.
块级作用域与函数声明
ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域中声明,不能在块级作用域声明。
// 情况一
if(true){
function f(){}
}
// 情况二
try{
function f(){}
}catch(e){
//...
}
上述两种声明函数的方法,在ES5的规定中都是非法的。
但是,浏览器为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域中声明函数,因此上面两种情况运行不会报错。
ES6引入块级作用域,明确允许函数在块级作用域中声明,在块级作用域中,函数声明语句类似于let,在块级作用域外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
上述代码在ES5环境中运行,会输出I am inside! ,那是因为if内部的函数f()会被提升到函数头部,实际代码如下:
// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let
,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的方式。
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于
var
,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。 - 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let
处理。
根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var
声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句
// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;
// 第二种写法,不报错
if (true) {
let x = 1;
}
上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let
只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。
函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
3、const命令
基础用法
const声明一个只读的常量,变量一旦通过const命令进行声明,常量的值不可改变。
const声明的常量不得改变值,这就意味着声明的时候必须立即初始化常量的值,不能留到后面赋值。
-
const的作用域与let命令相同。
-
const命令声明的常量也是不可提升。
-
const声明的常量也存在暂时性死区。
-
const声明的常量,也和let命令一样不可重复声明。
const本质
const声明的变量,并不是变量的值不变,而是保证变量指向的存储地址不变。对于简单的数据类型(数值,字符串,布尔值),值就保存在变量指向的内存地址上,因此类似于常量。但对于复合类型的变量(对象、数组),值保存在(对象、数组)指向的内存地址上,const只能保证(对象,数组)的内存地址不变,但内部的属性则不能保证不变。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
ES6声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。ES6 除了添加let
和const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
4、顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象,在 Node 指的是global
对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
ES5中顶层对象的属性缺点:
首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
5、globalthis对象
JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是
window
,但 Node 和 Web Worker 没有window
。 - 浏览器和 Web Worker 里面,
self
也指向顶层对象,但是 Node 没有self
。 - Node 里面,顶层对象是
global
,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this
关键字,但是有局限性。
- 全局环境中,
this
会返回顶层对象。但是,Node.js 模块中this
返回的是当前模块,ES6 模块中this
返回的是undefined
。 - 函数里面的
this
,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this
会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。 - 不管是严格模式,还是普通模式,
new Function('return this')()
,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval
、new Function
这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。
ES2020 在语言标准的层面,引入globalThis
作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis
都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this
。