2d游戏引擎_写给对 ”游戏开发” 感兴趣的朋友们

我们程序员能为世界带来什么?

有些程序员做出了 淘宝/Amazon,为世界带来了电子商务。

有些程序员做出了 微信/Twitter,为世界带来了社交平台。

而有些程序员做出的东西,虽然无法应用于我们的衣食住行,却能够给我们带来快乐和回忆。这种东西叫做游戏,也被人们称之为第九艺术

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不知看到本文的读者当中,有多少人是正在从事游戏开发的,有多少人有尝试游戏开发的意愿。对于游戏开发这个领域,小灰也只是个门外汉,但是好在程序员都很善于学习,小灰相信只要肯用心,肯动脑筋,进入游戏开发的大门并不是难事。

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今天,小灰就来给大家科普一些游戏开发的基本知识。

什么是游戏引擎

任何领域的软件开发,都有一些成熟的框架和类库。比如做Web开发,我们常常使用SSM框架;做机器学习,我们常常使用TensorFlow框架。

对于游戏开发,同样有一些神器可以帮助我们提高开发效率,做出更酷炫更强大的项目。下面小灰给大家列举一些主流的游戏开发引擎:

虚幻4

虚幻4引擎,英文 Unreal Engine 4,是一款功能强大的3D游戏引擎。主要支持C++语言开发,渲染的3D画面效果逼真而又高效,非常适合主机游戏、PC游戏、VR游戏的开发。该引擎目前已经对外开源而且免费,因此吸引了越来越多的开发者。

利用虚幻4引擎开发的代表作有哪些呢?最著名的游戏就是《绝地求生》(俗称吃鸡)。

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Unity3D

Unity3D引擎,简称U3D,是国内应用最广的3D游戏引擎,主要支持C#和JS语言开发。

Unity3D的优势有哪些呢?

1.对跨平台的支持比较好

2.技术门槛较低

因此,Unity3D非常适合小型团队进行手游的开发。

利用Unity3D引擎开发的代表作有哪些呢?最著名的游戏就是《王者荣耀》

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Cocos2D

Cocos2D是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用,支持C++语言开发。

如果说虚幻4引擎和Unity3D引擎是大而全的3D游戏引擎,那么Cocos2D就是小而美的2D游戏引擎,非常适合2D手游的开发。

利用Cocos2D开发的代表作有哪些呢?五六年前有一款飞行射击手游非常流行,不知道大家是否还记得,游戏的名字叫做《雷霆战机》

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Egret

Egret是国内研发的一款H5游戏引擎,中文叫做白鹭引擎

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Egret主要支持Typescript语言(微软公司对JS语言所做的扩展)开发,拥有较强的跨平台能力,适合H5游戏、微信小程序游戏的开发。

LayaAir

LayaAir同样是一款国内研发的H5游戏引擎,相对Egret起步较晚,但同样吸引了国内许多H5游戏开发者。

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LayaAir支持AS3.0(Flash时代的脚本语言)、Typescript、JS三种语言的开发。

其他游戏制作工具

或许有些小伙伴不太像为了某个游戏引擎,学习全新的技术栈;或许有些小伙伴并非程序员出身,但同样希望尝试游戏开发。

怎么办呢?小灰推荐给大家一些更简单的工具,甚至可以不用写代码,就开发出自己心中的游戏。

RPG Maker

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听名字就知道,这是一款非常易于上手的RPG游戏开发工具。RPGMaker诞生自上世纪90年代,历经许多版本的演进,深受业余和专业的游戏开发者所喜爱。

利用RPGMaker开发的代表作有哪些呢?单看国内,就有许多优秀作品:

雨血,几年前风靡一时的阴郁风格武侠RPG游戏。

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To the Moon,一款情节感人的RPG游戏,在2011年获得了GameSpot的年度最佳剧本奖。

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World Editor

简称WE,是暴雪出品的《魔兽争霸3》所附带的地图编辑器。虽然只是一个附带工具,但是功能却非常强大,可以编辑器许多经常的魔兽RPG地图。

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小灰在大学期间非常热衷于这个编辑器,也曾经做过几个魔兽RPG地图,和魔兽3玩家们一起分享娱乐。

银河编辑器

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同样是暴雪出品的《星际争霸2》所附带的地图编辑器,比WE的功能还要强大得多,甚至可以开发出飞行射击游戏或是第一人称射击游戏。

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好了,关于游戏开发,小灰就介绍到这里。这段时间里,小灰也在尝试进行独立游戏的开发,如果有小伙伴感兴趣,小灰会输出更多相关内容。

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### 回答1: 开发2D游戏引擎可以使用C++语言和一些常见的游戏开发库,如SDL、SFML、OpenGL等。以下是一个简单的步骤: 1. 确定游戏引擎的功能和特性,例如支持哪些平台、渲染引擎、物理引擎、音频等。 2. 使用C++语言编写游戏引擎的框架,包括游戏循环、资源管理、场景管理、输入输出、碰撞检测等基本功能。 3. 集成游戏开发库,例如SDL或SFML,来处理输入输出、图像和声音。 4. 使用OpenGL或其他可用的图形库来渲染图像,并实现2D图形渲染。 5. 实现物理引擎,例如Box2D,处理游戏中的碰撞和物理效果。 6. 开发游戏编辑器,以便游戏开发者可以轻松创建和编辑游戏世界。 7. 测试和调试游戏引擎,确保它能够正确地处理所有可能的情况。 8. 最后,使用游戏引擎创建游戏,测试游戏并发布。 以上是一个简单的步骤,开发2D游戏引擎需要大量的工作和经验。 ### 回答2: 开发2D游戏引擎是一项需要技术和创造力的任务。首先,作为开发者,我们需要掌握编程语言,如C,这使我们能够编写代码并实现游戏引擎的各种功能。C语言是一种强大的编程语言,广泛用于游戏开发领域,因为它能够提供高性能和灵活性。 在开发2D游戏引擎时,我们需要考虑许多因素。首先是游戏的图形渲染,C语言提供了许多图形库和API,例如OpenGL,我们可以利用这些库来实现游戏中的图形效果和动画。 其次,我们需要处理用户输入和游戏物理仿真。用户输入可以是键盘、鼠标或触摸屏,我们需要编写代码来捕捉和处理用户输入,以便控制游戏角色和操作。 另外,物理仿真是为了进行游戏中的物体运动模拟,例如重力、碰撞等。我们可以使用物理引擎库,如Box2D,来实现这些效果。 游戏的音频处理也是一个重要的方面。我们可以使用C语言提供的音频库,例如OpenAL,来实现游戏中的音效和音乐播放。 最后,考虑到游戏的性能和优化,我们需要进行适当的资源管理和内存管理。这可以通过编写高效的代码和使用合适的数据结构来实现。 总而言之,开发2D游戏引擎需要深入了解C语言编程和游戏开发技术。通过合理设计和实现,我们可以创造出各种精彩的2D游戏,并为玩家带来愉悦的游戏体验。 ### 回答3: C开发2D游戏引擎是一项富有挑战性的任务。2D游戏引擎开发和运行2D游戏的软件框架,它提供了处理图像、动画、碰撞检测、物理模拟等核心功能。下面将介绍C开发2D游戏引擎的一些关键方面。 首先,需要设计并实现游戏引擎的核心结构。这包括定义场景、实体、碰撞检测等基本概念,并为其编写相应的数据结构和算法。开发者需要具备良好的数据结构和算法设计能力,以确保引擎的高效性和可扩展性。 其次,需要处理图像和动画。2D游戏引擎需要加载、显示和管理游戏中的各种图像资源,并实现动画效果。这需要使用一些图形库和技术,如SDL(Simple DirectMedia Layer)或OpenGL来处理渲染。 第三,碰撞检测是游戏引擎的另一个重要方面。它能够检测到游戏中不同实体之间的碰撞,并触发相应的事件。碰撞检测可以使用各种技术来实现,如动态边界盒、像素级检测或分层检测等。 然后,物理模拟也是2D游戏引擎的一个关键特性。它可以模拟游戏中的物理效果,如重力、摩擦力等,并使游戏更加真实和可交互。为了实现这些效果,开发者需要理解物理学原理,并编写适当的代码实现。 最后,一个成功的2D游戏引擎还需要提供一些工具和接口,以方便开发者使用。这包括编辑器、导航系统、场景管理和资源管理等功能,以及提供一些API和文档来帮助其他开发者使用你的游戏引擎。 总而言之,C开发2D游戏引擎需要开发者具备良好的编程和算法设计能力。这需要对游戏引擎的核心结构、图像处理、碰撞检测、物理模拟等方面有深入理解,并能够将这些概念转化为可工作的代码来实现一个高效、可扩展的2D游戏引擎

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