4g通信模块怎么连接sim卡_?AWT100-LW 无线通信终端-无线数据采集设备

AWT100-LW是安科瑞电气的一款无线数据采集设备,支持2G、4G等多种通讯方式,适用于工业互联网中的数据采集。该终端具备灵活的安装方式,丰富的接口协议,可应用于无线抄表、楼宇自动化等多个领域。设备可连接最多30个MODBUS RTU设备,支持MODBUS协议,提供透明传输协议、MQTT协议等,未来计划通过LoRa通讯与服务器连接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1 概述
目前,无线技术凭借着部署容易、建设成本低、适用环境广泛等优势,逐渐成为未来工业互联网中网络发展及应用的重要方向。AWT100无线通信终端是安科瑞电气推出的新型无线数据采集设备,上行通讯包括2G、4G、NB、LoRa、LoRaWAN等通讯方式,下行接口提供了标准RS485数据接口,可以方便的连接电力仪表、RTU、PLC、工控机等设备,仅需一次性完成初始化配置,就可以完成对MODBUS设备的数据采集;同时AWT100系列无线通讯终端采用了功能强大的微处理芯片,配合内置看门狗技术,性能可靠稳定。
外形如图1所示。

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1 概述262
产品特点:
■采用单模导轨式外形,体积小巧,安装灵活方便;
■多种主流无线模块,适用各种现场环境;
■多种硬件接口方式,配合其他产品使用方便;
■丰富的通信接口协议,可以满足客户不同的需求。
可应用于行业领域如下:
■无线抄表; £ ■楼宇自动化与安防; £ ■机器人控制; £ ■电力配网监控、电力负荷监控; £■智能照明控制; £ ■自动化数据采集; £ ■工业遥控遥测; £ ■高速公路、铁路数据传输;
■其他电力以及工控行业等
2 产品型号

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3 功能特点
■支持串口MODBUS RTU协议的数据采集,并通过安科瑞平台协议与安科瑞服务器通讯①。
■支持多30个MODBUS RTU设备的数据采集。
■支持对每个MODBUS设备5个寄存器地址域的采集,每个寄存器地址范围不超过64个。
■支持对每个MODBUS地址范围预设报警地址以及报警值触发报警。每个地址域报警地址目前多5个。
■支持服务器MODBUS或者LoRa透传通讯。
■支持固定IP和动态域名解析方式连接数据中心。
■支持透明传输协议,通用模式(主动轮抄,定时上报),MQTT协议,智慧用电无线协议,预付费无线协
议等,可定制开发。
■ AWT100-LW无线通信终端的功能目前还在开发中,未来可实现通过LoRa通讯将数据上传至服务器。
注:①AWT100-2G/NB/4G无线通信终端能通过安科瑞平台协议与安科瑞服务器通讯。
4 典型应用
典型应用连接如图2、图3示意所示,将现场的485设备与AWT100无线通信终端相连接,AWT100无线通信终端会根据自身的配置主动采集485设备的数据,然后与安科瑞服务器通讯。

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5 技术参数

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安装说明:
①当AWT100无线通信终端通过AWT100电源模块供电时,AWT100无线通信终端的辅助电源端子和网口不能再
次接入24V电源。
②天线安装,AWT100无线通信终端的天线接口采用50Ω/SMA(母头),外接天线必须使用适合工作波段额天线,如果采用其他不匹配的天线,可能会影响甚至损坏设备。
③SIM卡安装时应确保设备未上电,AWT100无线通信终端的SIM卡采用的是卡托式安装方式,需要将SIM卡正确放入卡托,然后再将SIM卡插入设备的卡座。

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Java 400行的代码可以实现许多不同的功能,具体取决于你想要实现什么样的功能。关于写一个飞翔小鸟游戏的想法,这是个很有趣的项目!下面是一个简单的示例代码,用于实现一个基本的飞翔小鸟游戏: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class FlappyBirdGame extends JFrame { private static final int WIDTH = 400; private static final int HEIGHT = 600; private int birdY; private int birdVelocity; public FlappyBirdGame() { setTitle("Flappy Bird"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); birdY = HEIGHT / 2; birdVelocity = 0; addKeyListener(new KeyListener() { public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) { birdVelocity = -10; } } }); Thread gameThread = new Thread(() -> { while (true) { birdVelocity += 1; birdY += birdVelocity; if (birdY >= HEIGHT - 30) { // 鸟碰到地板,游戏结束 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over!"); System.exit(0); } repaint(); try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } } }); gameThread.start(); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(WIDTH / 2 - 10, birdY - 10, 20, 20); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { FlappyBirdGame game = new FlappyBirdGame(); game.setVisible(true); }); } } ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。希望对你有帮助!
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