html5滚动的球,html5的canvas绘图实现滚动的小球

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颜色:

var context2D; // 小球从(0,0)开始移动,横向步长为 2,纵向步长为 3

var colors = "#357ec2,#ec594b,#fcd208,#4ab348";

var objectNum = 10;

function draw(){

context2D.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除整个 canvas 画面

//context2D.fillStyle = '#666666';

context2D.beginPath();

for(i=1;i<=objectNum;i++)

{

itemInfo = sessionStorage.getItem('ball_'+i);

items = itemInfo.split('_');

x = parseInt(items[0]);

y = parseInt(items[1]);

dx = parseInt(items[2]);

dy = parseInt(items[3]);

color = items[4];

context2D.fillStyle = color;

context2D.arc(x,y,20,0,Math.PI*2,true);

// 判断边界值,调整 dx/dy 以改变 x/y 坐标变化方向。

if (x + dx > canvas.width || x + dx < 0) dx = -dx;

if (y + dy > canvas.height || y + dy < 0) dy = -dy;

x += dx;

y += dy;

sessionStorage.setItem('ball_'+i, x+"_"+y+"_"+dx+"_"+dy+"_"+color);

}

context2D.fill();

}

window.onload = function (){

var canvas = document.getElementById('canvas');

context2D = canvas.getContext('2d');

var c = colors.split(",");

for(i=1;i<=objectNum;i++)

{

startX = parseInt(canvas.width*Math.random());

startY = parseInt(canvas.height*Math.random());

sx = parseInt(10*Math.random());

sy = parseInt(10*Math.random());

color = c[parseInt(c.length*Math.random())];

sessionStorage.setItem('ball_'+i, startX+"_"+startY+"_"+sx+"_"+sy+"_"+color);

}

setInterval(draw, 20); // 设置绘图周期为 20 毫秒

}

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