使用 react 的 hooks 进行全局的状态管理
React 最新正式版已经支持了 Hooks API,先快速过一下新的 API 和大概的用法。
// useState,简单粗暴,setState可以直接修改整个state
const [state,setState] = useState(value);
// useEffect,支持生命周期
useEffect(()=>{
// sub
return ()=>{
// unsub
}
},[]);
// useContext,和 React.createConext() 配合使用。
// 父组件使用 Context.Provider 生产数据,子组件使用 useContext() 获取数据。
const state = useContext(myContext);
// useReducer,具体用法和redux类似,使用dispatch(action)修改数据。
// reducer中处理数据并返回新的state
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
// useCallback,返回一个memoized函数,第二个参数类似useEffect,只有参数变化时才会更改。
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a, b);
},
[a, b],
);
// useMemo,返回一个memoized值,只有第二个参数发生变化时才会重新计算。类似 useCallback。
// useCallback(fn,inputs) 等效 useMemo(() => fn,inputs)。
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b])
// useRef,返回一个可变的ref对象
const refContainer = useRef(initialValue);
// useImperativeMethods,详情自行查阅文档
// useMutationEffect,类似useEffect,详情自行查阅文档
// useLayoutEffect,类似useEffect,详情自行查阅文档
一开始以为使用 useState 分离数据层 和 UI 层,就可以达到数据共享了,后来发现想的太简单了。分离只是逻辑共享,数据都是独立的。
后来发现有个 useReducer 似乎和 redux 很像,然而本质上,还是 useState 实现的。
再继续探索发现,基于useContext,同时配合useReducer一起使用。
但是,这个方案的缺陷是,当数据太大,组件太多,会直接导致渲染性能下降。
每一次state的变化,都会从顶层组件传递下去,性能影响比较大。
当然也有一些优化手段,比如使用memo()或者useMemo(),又或者拆分更细粒度的context,对应不同的数据模块,再包装成不同的ContextProvider,只是这样略显繁琐了。
后面,终于找到一位大神的作品,经过简单的修改后得出一个可以使用的办法:
import { useState,useEffect } from 'react';
const isFunction = fn => typeof fn === 'function';
const isObject = o => typeof o === 'object';
const isPromise = fn => {
if (fn instanceof Promise) return true;
return isObject(fn) && isFunction(fn.then);
};
// Model 类
class Model {
constructor({initialState,actions}){
this.state = initialState;
this.actions = {};
this.queue = [];
Object.keys(actions).forEach((name)=>{
this.actions[name] = (arg)=>{
const res = actions[name].call(this,this.state,arg);
if(isPromise(res)){
Promise.resolve(res).then((ret)=>{
this.state = ret;
this.onDataChange();
});
}else{
this.state = res;
this.onDataChange();
}
}
});
}
useStore(){
const [, setState] = useState();
// 使用useEffect实现发布订阅
useEffect(() => {
const index = this.queue.length;
this.queue.push(setState); // 订阅
return () => { // 组件销毁时取消
this.queue.splice(index, 1);
};
},[]);
return [this.state, this.actions];
}
onDataChange(){
const queues = [].concat(this.queue);
queues.forEach((setState)=>{
setState(this.state); // 通知所有的组件数据变化
});
}
}
// models/user.js
const sleep = async t => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, t));
const initialState = {};
const actions = {
async setUserInfo(){
await sleep(2000);
return Promise.resolve({name:"mannymu",age:18});
},
setAge(state,age){
return Object.assign({},{...state,age});
},
setName(state,name){
return Object.assign({},{...state,name});
},
loginOut(){
return null;
}
}
const user = new Model({
initialState,
actions
});
// 组件
import {useStore} from '../models/user';
const Person = ()=>{
const [state,actions] = useStore();
return (
My name is {state.name}.
actions.setName('han meimei.')}>btn1
)
};
这样就可以使用简单的代码,管理复杂的状态了。同时支持异步。
当然这里是直接采用的返回值覆盖 state ,如果异常情况(ajax或者其他报错)处理的不够好,可能会出现奇怪的问题,报错后 return 的值如果不确定,就会出现奇怪效果。
可以参考 redux 的办法,再扩展一个reducer 来专门修改数据,action 只负责触发修改。
通过查看那位大佬在 github 上面的完整版状态管理插件源码。其基于上面的代码基本原理。做了 Proxy 的封装,就可以像 vue 一样,直接修改 this.xxx 来更新视图层。
最后,附上我的本地文件夹分类:
其中 store.js 里面,是上面的 Model 类。