前言
Flutter ListView在日常开发中非常常见
今天,carson全面介绍Flutter ListView的使用,包括基础使用 & 进阶使用(下拉刷新、上拉加载),希望你们会喜欢。
示意图
目录
示意图
1. 简介
定义:滚动型控件
作用:可滚动显示超出屏幕的内容
应用场景:显示超过一屏的内容
2. 基础使用
ListView的基础创建使用有三种方式:
默认构造函数:ListView()
ListView.build()
ListView.separated()
使用方式1:ListView()
a. 简介
通过默认构造函数来创建列表,应用场景 = 短列表
b. 构造方法
ListView({
Axis scrollDirection = Axis.vertical, // 列表的滚动方向,可选值:Axis的horizontal、vertical
ScrollController controller, // 控制器,与列表滚动相关,比如监听列表的滚动事件
ScrollPhysics physics, // 列表滚动至边缘后继续拖动的物理效果,Android与iOS效果不同:Android = 波纹状(ClampingScrollPhysics),而iOS = 回弹的弹性效果(BouncingScrollPhysics)。若想不同的平台上呈现各自的效果可使用AlwaysScrollableScrollPhysics,它会根据不同平台自动选用各自的物理效果。若想禁用在边缘的拖动效果,可使用NeverScrollableScrollPhysics
bool shrinkWrap = false, // 决定列表的长度是否仅包裹其内容的长度。当ListView嵌在一个无限长的容器组件中时,shrinkWrap必须为true,否则Flutter会给出警告;
EdgeInsetsGeometry padding, // 列表内边距
this.itemExtent, // 子元素长度。当列表中的每一项长度是固定的情况下可以指定该值,有助于提高列表的性能(因为它可以帮助ListView在未实际渲染子元素之前就计算出每一项元素的位置);
double cacheExtent, // 预渲染区域长度,ListView会在其可视区域的两边留一个cacheExtent长度的区域作为预渲染区域(对于ListView.build或ListView.separated构造函数创建的列表,不在可视区域和预渲染区域内的子元素不会被创建或会被销毁);
List children = const [], // 容纳子元素的组件数组
})
c. 具体使用
import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库
void main() => runApp(MyApp());
// 无状态控件显示
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp
return MaterialApp(
title: 'Widget_Demo', //标题
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色
home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面
);
}
}
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return new _MyWidgetState();
}
}
class _MyWidgetState extends State {
ScrollController _controller = new ScrollController();
@override
void initState() {
super.initState();
// 设置监听方法
_controller.addListener(() {
print('_controller Listener');
print(_controller.offset); // 打印滚动位置
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView(
scrollDirection: Axis.vertical,
// 设置方向
itemExtent: 50,
// 当滚动方向为垂直方向时,那么itemExtent = 子控件的高度
// 当滚动方向为水平方向时,那么itemExtent = 子控件的宽度
padding: EdgeInsets.all(1.0),
// 设置边距
physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),
// 设置到边缘后的效果
controller: _controller,
// 添加监听器
// 设置子控件
children: [
Text("test1"),
Text("test2"),
Text("test3"),
Text("test4"),
Text("test5"),
Text("test6"),
Text("test7"),
Text("test8"),
Text("test9"),
Text("test10"),
Text("test11"),
Text("test12"),
Text("test13"),
Text("test14"),
Text("test15"),
],
);
}
}
d. 示意图
这种方式创建的列表存在一个问题:对于那些长列表或者需要较昂贵渲染开销的子组件,即使还没有出现在屏幕中但仍然会被ListView所创建,这将是一项较大的开销,使用不当可能引起性能问题甚至卡顿。
使用方式2:ListView.build()
a. 应用场景
长列表
b. 构造函数
ListView.builder({
...// 和ListView默认构造函数一样
int itemCount, // 列表中元素的数量
IndexedWidgetBuilder itemBuilder, // 子元素的渲染方法,允许自定义子元素组件
})
// 特别注意:不同于ListView默认构造函数通过children参数指定子元素的这种方式,ListView.build通过暴露统一的itemBuilder方法将渲染子元素的控制权交还给调用方。