opengl菜单出现乱码_opengl文字显示(二) | 学步园

这篇博客详细介绍了在OpenGL环境下如何解决Windows系统中菜单出现乱码的问题,并展示了使用wglUseFontBitmaps函数批量生成字符显示列表的方法。通过创建和调用显示列表,可以方便地绘制ASCII字符。此外,还探讨了如何使用MultiByteToWideChar函数转化混合字符为宽字符,以正确显示中文,避免乱码问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Windows系统中,可以使用wglUseFontBitmaps函数来批量的产生显示字符用的显示列表。函数有四个参数:第一个参数是HDC,学过Windows GDI的朋友应该会熟悉这个。如果没有学过,那也没关系,只要知道调用wglGetCurrentDC函数,就可以得到一个HDC了。具体的情况可以看下面的代码。第二个参数表示第一个要产生的字符,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,所以这里填0。第三个参数表示要产生字符的总个数,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,总共有128个字符,所以这里填128。第四个参数表示第一个字符所对应显示列表的编号。假如这里填1000,则第一个字符的绘制命令将被装到第1000号显示列表,第二个字符的绘制命令将被装到第1001号显示列表,依次类推。我们可以先用glGenLists申请128个连续的显示列表编号,然后把第一个显示列表编号填在这里。还要说明一下,因为wglUseFontBitmaps是Windows系统特有的函数,所以在使用前需要加入头文件:

#include 。

现在让我们来看具体的代码:

#include

// ASCII字符总共只有0到127,一共128种字符#defineMAX_CHAR       128

voiddrawString(constchar* str) {staticintisFirstCall = 1;staticGLuint lists;

if( isFirstCall ) { //如果是第一次调用,执行初始化//为每一个ASCIIisFirstCall = 0;

// 申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号lists = glGenLists(MAX_CHAR);   //编号分别是lists, lists + 1, lists + 2, lists + MAX_CHAR -1

// 把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists);  //从基数lists开始依次显示各个字符

}

//调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符for(; *str!='\0'; ++str)

glCallList(lists + *str);

}

显示列表一旦产生就一直存在(除非调用glDeleteLists销毁),所以我们只需要在第一次调用的时候初始化,以后就可以很方便的调用这些显示列表来绘制字符了。绘制字符的时候,可以先用glColor*等指定

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