python贪吃蛇代码及注释_Python:游戏:贪吃蛇原理及代码实现

一、游戏介绍

贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图:

玩法介绍:

回车键:开始游戏

空格键:暂停 / 继续

↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。

食物分红、绿、蓝三种,分别对应 10 分、20 分、30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 100 分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然后就 GAME OVER 了。

二、游戏分析

贪吃蛇这个游戏很简单,屏幕上随机出现一个点,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“食物”以后“蛇”的身体加长,“蛇”碰到边框或自己的身体,则游戏结束。

我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。

1、蛇怎么表示

我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。

我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。

2、蛇怎么移动?

第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。

想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

3、如何判定游戏结束?

“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?

如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?

理清了这些问题,我们就可以开始编码了。

三、代码展示

由于程序中要频繁的对“蛇”进行头尾的添加和删除操作,为了性能更好那么一点,我们用 deque 代替列表。

首先需要初始化“蛇”,“蛇”的初始长度为 3,位置位于左上角。# 游戏区域的坐标范围

SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)

SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)

snake = deque()

def _init_snake():

snake.clear()

snake.append((2, scope_y[0]))

snake.append((1, scope_y[0]))

snake.append((0, scope_y[0]))

创建“食物”,在屏幕内随机选取一个点作为“食物”,但是要保证“食物”不在“蛇”身上。def create_food(snake):

food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])

food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])

while (food_x, food_y) in snake:

# 如果食物出现在蛇身上,则重来

food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])

food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])

return food_x, food_y

“蛇”的移动可以有 4 个方向,用一个元组来表示移动的方向,每次按下方向键,给赋对应的值# 方向

pos = (1, 0)

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

sys.exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key in (K_w, K_UP):

# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER

if pos[1]:

pos = (0, -1)

elif event.key in (K_s, K_DOWN):

if pos[1]:

pos = (0, 1)

elif event.key in (K_a, K_LEFT):

if pos[0]:

pos = (-1, 0)

elif event.key in (K_d, K_RIGHT):

if pos[0]:

pos = (1, 0)

而“蛇”的移动就可以表示为:next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])

if next_s == food:

# 吃到了食物

snake.appendleft(next_s)

food = create_food(snake)

else:

if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:

snake.appendleft(next_s)

snake.pop()

else:

game_over = True

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以下是Python实现贪吃蛇代码注释: ```python import pygame import random # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height]) # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 设置标题 pygame.display.set_caption('Snake Game') # 设置时钟 clock = pygame.time.Clock() # 设置方块大小 block_size = 10 # 定义函数,用于显示消息 def message_to_screen(msg, color): screen_text = font.render(msg, True, color) screen.blit(screen_text, [screen_width / 2, screen_height / 2]) # 定义函数,用于显示贪吃蛇 def draw_snake(block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(screen, green, [x[0], x[1], block_size, block_size]) # 定义主函数 def gameLoop(): gameExit = False gameOver = False # 初始化贪吃蛇位置和长度 lead_x = screen_width / 2 lead_y = screen_height / 2 lead_x_change = 0 lead_y_change = 0 snake_list = [] snake_length = 1 # 初始化食物位置 randAppleX = round(random.randrange(0, screen_width - block_size) / 10.0) * 10.0 randAppleY = round(random.randrange(0, screen_height - block_size) / 10.0) * 10.0 # 游戏循环 while not gameExit: # 游戏结束循环 while gameOver == True: screen.fill(white) message_to_screen("Game over, press C to continue or Q to quit", red) pygame.display.update() # 监听事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: gameExit = True gameOver = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: gameExit = True gameOver = False if event.key == pygame.K_c: gameLoop() # 监听事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: gameExit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: lead_x_change = -block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: lead_x_change = block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: lead_y_change = -block_size lead_x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: lead_y_change = block_size lead_x_change = 0 # 判断是否撞墙 if lead_x >= screen_width or lead_x < 0 or lead_y >= screen_height or lead_y < 0: gameOver = True # 移动贪吃蛇 lead_x += lead_x_change lead_y += lead_y_change # 画出背景 screen.fill(white) # 画出食物 pygame.draw.rect(screen, red, [randAppleX, randAppleY, block_size, block_size]) # 将贪吃蛇头部的位置添加到贪吃蛇列表中 snake_head = [] snake_head.append(lead_x) snake_head.append(lead_y) snake_list.append(snake_head) # 判断贪吃蛇长度是否达到指定值 if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 判断是否吃到食物 for eachSegment in snake_list[:-1]: if eachSegment == snake_head: gameOver = True # 画出贪吃蛇 draw_snake(block_size, snake_list) # 更新分数 score = snake_length - 1 score_text = font.render("Score: " + str(score), True, black) screen.blit(score_text, [0, 0]) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 判断是否吃到食物 if lead_x == randAppleX and lead_y == randAppleY: randAppleX = round(random.randrange(0, screen_width - block_size) / 10.0) * 10.0 randAppleY = round(random.randrange(0, screen_height - block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 # 设置游戏帧率 clock.tick(20) # 退出pygame pygame.quit() # 退出程序 quit() # 运行游戏 gameLoop() ``` 以上是Python实现贪吃蛇代码注释,希望对你有所帮助!

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