信号归一化功率_信号傅里叶变换系列文章(3):从傅里叶变换到DFT(从理论到实现)...

在实际应用中估计信号的频谱(对于随机信号一般是估计其功率谱)是多么重要,我写的这篇文章就是想告诉大家如何在计算机上实现频谱估计。

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5、需要说明的几点

(1)DFT所用的N点离散信号(数据)都是对原有离散信号进行截短得到的,其中的问题和经典改进措施参见《信号与系统分析和应用》书上的第7章。而现代信号处理技术认为N点数据以外的数据不为零。

下面给经典功率谱估计和现代功率谱估计的几个不同方法进行信号功率谱估计的结果,哪个效果好你自己去判别。

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(2)在做DFT之前你需要对你拿到的原始离散数据进行预处理,即去直流、归一化、还要取个窗函数对其进行加权,见《信号与系统分析和应用》书上第12章。

(3)经典DFT在频域中是等间隔的,你所期望的频谱信息可能在两个抽样频率之间,这样DFT的结果可能漏掉你的信息,所以,有时会对某段频率进行谱线细化处理(参见相关文献)。

(4)DFT尽管非常有用,但是,看得出,对于分析随机信号的功率谱来说,它适用于平稳随机信号情况。

(5)我们现在用的最多的周期图法功率谱估计就取DFT的模的平方。

(6)DFT是二重循环的程序,当然你也可以用FFT实现。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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