delphi 登录界面 主窗体 切换_.NET CORE(C#) WPF 方便的实现用户控件切换(祝大家新年快乐)

微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏。

快到2020年了,祝大家新年快乐,今年2019最后一更,谢谢大家支持!

阅读导航

  1. 本文背景
  2. 代码实现
  3. 本文参考
  4. 源码

1. 本文背景

一个系统主界面,放上一个菜单,点击菜单在客户区切换不同的展示界面,这是很常规的设计,见下面展示效果图:

b13cbf7dd5f44baab1d1da6101b5596f

左侧一个菜单,点击菜单,右侧切换界面,界面切换动画使用MD控件的组件实现(自己使用动画也能实现)。

2. 代码实现

使用 .NET CORE 3.1 创建名为 “MenuChange” 的WPF模板项目,添加1个Nuget库:MaterialDesignThemes,版本为最新预览版3.1.0-ci948。

解决方案主要文件目录组织结构:

  • AnimatedMenuApp.xamlMainWindow.xamlMainWindow.xaml.cs..[数个演示模块用户控件]

2.1 引入样式

文件【App.xaml】,在 StartupUri 中设置启动的视图【MainWindow.xaml】,并在【Application.Resources】节点增加 MaterialDesignThemes库的样式文件:

    

2.2 演示窗体

文件【MainWindow.xaml】,布局代码、动画代码都在此文件中,源码如下:

                                                                                                                                                                                                                                                                

简单说明下:

  1. "GridPrincipal" 作为客户区子模块界面容器,展示新界面时,先移除旧用户控件,再添加新用户控件(站长以前使用时,是遍历容器中所有用户界面,对非选择用户控件作隐藏操作,然后添加新用户控件或者对已存在的被选择用户控件作显示操作)。
  2. 左侧菜单项使用 "ListView" 进行布局,实际开发需要运用模板,使用MVVM做成动态菜单,方便扩展。
  3. 右侧切换的子模块界面应该使用Prism或者其他框架(自已实现的模块dll)实现的子界面,方便动态扩展(需要和左侧菜单项进行关联)。

文件【MainWindow.xaml.cs】,后台关闭窗体、菜单点击切换子模块界面、窗体移动等事件处理:

using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Input;namespace MenuChange{    ///     /// Interaction logic for MainWindow.xaml    ///     public partial class MainWindow : Window    {        public MainWindow()        {            InitializeComponent();        }        private void ButtonFechar_Click(object sender, RoutedEventArgs e)        {            Application.Current.Shutdown();        }        private void Grid_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)        {            DragMove();        }        private void ListViewMenu_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)        {            int index = ListViewMenu.SelectedIndex;            MoveCursorMenu(index);            switch (index)            {                case 0:                    GridPrincipal.Children.Clear();                    GridPrincipal.Children.Add(new UserControlMain());                    break;                case 1:                    GridPrincipal.Children.Clear();                    GridPrincipal.Children.Add(new UserControlWPF());                    break;                case 2:                    GridPrincipal.Children.Clear();                    GridPrincipal.Children.Add(new UserControlWinform());                    break;                case 3:                    GridPrincipal.Children.Clear();                    GridPrincipal.Children.Add(new UserControlASPNETCORE());                    break;                case 4:                    GridPrincipal.Children.Clear();                    GridPrincipal.Children.Add(new UserControlXamarinForms());                    break;                case 5:                    GridPrincipal.Children.Clear();                    GridPrincipal.Children.Add(new UserControlCPP());                    break;                default:                    break;            }        }        private void MoveCursorMenu(int index)        {            TrainsitionigContentSlide.OnApplyTemplate();            GridCursor.Margin = new Thickness(0, (100 + (60 * index)), 0, 0);        }    }}

方便演示,点击菜单,切换子用户控件时时写死的,见上面的说明,左侧菜单及右侧切换的子用户控件需要进行关联配置,方便扩展,建议使用Prism的模块化开发。

2.3 演示主模块

文件【UserControlMain.xaml】,只展示其中一个子模块用户控件吧,其他类似,文末有源码、可运行Demo供下载参考。

注意: 需要使用MD控件的 TransitioningContent 组件将用户控件可视区域包裹起来,用于使用MD的移动切换动画,其中 OpeningEffect 见名思意,即是展示此用户控件时,动画如何播放,见下面代码,SlideInFromLeft 是指示展示时由左向右缓动,相反 SlideInFromRight即是由右向左缓动,其他属性可查阅MD官网或者Demo研究。

已奉上关键代码,全部代码文末有下载链接...

3.本文参考

  1. 视频一:C# WPF Material Design UI: Fast Food Sales,配套源码:Pizzaria1。
  2. C# WPF开源控件库《MaterialDesignInXAML》

4.源码

站长方便演示,文中的图片使用的本站外链图片:

演示Demo下载


除非注明,文章均由 Dotnet9 整理发布,欢迎转载。

转载请注明本文地址:https://dotnet9.com/7743.html


时间如流水,只能流去不流回!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值