python如何绘制两点间连线_手把手带领大家用Python来做经典游戏 — 贪吃蛇

6266d333744a5a6b907f3d1b988688f3.png

从头到尾,从无到有,逐步分析每一个环节的实现,旨在让大家真正搞清楚“如何用python做贪吃蛇”。

课程内容:

基本逻辑 游戏逻辑

 第一步、初始框架

 第二步、绘制格子

 第三步、绘制蛇头、移动蛇头

 第四步、蛇的身体

 第五步、计分、检测

代码实现上的几个难点:

 运动方向的控制。键盘上只有上下左右四个键,要转换到 360 度的运动方向,需要用到不少三角函数运算。

 蛇身子的处理。这里我用了一个路径列表,记录蛇头经过的位置,身子则根据路径中的对应数据更新位置。

 电脑的运动策略。这里我用的方法是,对于在头部范围内的其他蛇身,计算蛇身与蛇头连线的角度,和自身的运动方向进行比较,如果角度相差很小,就意味着会撞上,于是调整当前运动方向。

 运行效率。最大的效率瓶颈在于屏幕上的图片绘制。

主要思路

(1)蛇每走一步,就使用BFS计算游戏界面中每个位置(蛇身除外)到达食物的最短路径长;

(2)将蛇的安全定义为蛇是否可以跟着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是否存在路径;

(3)蛇每次行动前先利用虚拟的蛇进行探路,若虚拟的蛇吃完食物后是安全的,真蛇才行动;

(4)若蛇和食物之间不存在路径或者吃完食物后并不安全,就跟着蛇尾走;

(5)若蛇和食物之间、蛇和蛇尾之间均不存在路径,就随便挑一步可行的来走;

(6)保证目标是食物时蛇走最短路径,目标是蛇尾时蛇走最长路径。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值